31. August 2009

Will the real Designer please stand up?

Das hier ist eine gute Montag-Morgen Lektüre die durchaus zum Nachdenken anregt: On Creation and Consumption.

While the design of democracy is a wonderful thing, democratic design is less positive. We’ve heard over and over that “everyone is a designer,” and that through a combination of user-generated content, ubiquity of access, and new tools, design has finally made its way out of an ivory tower and into the grasp of the masses. What, exactly, have the masses gotten their grubby paws into? Can one truly claim to be a designer when they upload a picture to Facebook or remix a video for YouTube?

Ab wann kann man sich ernsthaft ein Designer nennen? Sind wir nicht alle irgendwie Designer - oder keiner von uns? Lesenswerter Beitrag, wie ich finde.

30. August 2009

Video and the intranet

Das Thema Intranet ist ja immer wieder sehr spannend und oft auch unfreiwillig unterhaltsam. Heute bin ich über diesen recht lesenswerten Beitrag zum Thema Intranet gestolpert: Using audio and video on the intranet.

Video and audio is part of the web, deeply ingrained in everyday browsing, whether it’s a news site with audio reports, a social network with links, songs and videos suggested by friends and acquaintances, or the now-famous YouTube. As with many web technologies and trends, there are parallels between the use of such media on the web, and on an intranet. There are also some significant differences.

Der Blog-Post führt ein paar gute Beispiele an, warum Audio- und Video Inhalte auch im Intranet interessant sein könten.

29. August 2009

Review: Balsamiq Mockups

Conclusion: Balsamiq Mockups is a great and affordable prototyping tool with a great money/value-ratio (you get more than you paid for). For $79 you get a powerful tool which still is easy to learn.
(my other reviews)

Mockups is designed to help you and your team or clients iterate on wireframes as early in the process as possible, when it's cheapest to do so. [...] Using Balsamiq Mockups feels like you are drawing, but it's digital, so you can tweak and rearrange controls easily, and the end result is much cleaner.

Heute möchte ich das Prototyping Tool Balsamiq Mockups reviewen und euch, verehrte THS-Leser, mal vorstellen... wobei ich davon ausgehe, dass es die meisten von euch schon kennen. Balsamiq Mockups, oder kurz Balsamiq genannt, ist seit einiger Zeit in aller Munde.

Bei Balsamiq Mockups handelt es sich um ein Prototyping Tool für den Desktop (eine online Version ist zum jetzigen Zeitpunkt noch in der Entwicklung). Da Balsamiq quasi eine Adobe Air Anwendung ist, läuft es auf allen gängigen Betriebssystemen - Air muss aber installiert sein, bevor man Balsamiq starten kann. Die Installation von Air oder Balsamiq ist ansonsten kene große Sache und geht völlig reibungslos vonstatten.

Balsamiq Mockups versteht sich als einfaches und günstiges Tool mit dem man eine Menge machen kann. Entsprechend unkompliziert ist der Umgang damit. Man zieht Oberflächenelemente aus der Bibliothek auf die Bühne und fertig.

Balsamiq unterscheidet sich bezüglich Aufbau und Darstellung von vielen anderen Prototyping Werkzeugen indem es bewusst den Entwurf-Character von Wireframes hervorhebt. Dies geschieht durch einen comicartigen und "gekritzelten" Stil. Zumindest die Comic Schrift läst sich einfach abschalten und in Systemschrift umwandeln - falls man es nicht mag.

Am oberen Rand der Anwendung ist die umfangreiche UI Bibliothek plaziert. Wenn sie mal stört, kann man sie einfach mit Apfel+L oder CTRL+L ein- und ausblenden. Die Bibliothek enthält auch eine sehr brauchbare Suche die einem hilft das User Interface Element wieder zu finden, dass man neulich in der Bibliothek gesehen hat, welches man aber jetzt partout nicht mehr finden kann.

Die Bibliothek enthält alles was man braucht. Was fehlt lässt sich als Bild direkt ins Wireframe laden. Leider lässt sich die Bibliothek zur Zeit nicht erweitern. Es gibt kaum Webseiten die weitere, vorgefertigte Balsamiq Mockups kostenlos zum Download bereitstellen. Aber Mockups to Go ist immerhin so ein Beispiel. Da haben ander Tools sicher mehr community-gefertigte Interfacebibliotheken.

Apropos Bibliotheken: Es gibt eine ganz gute Icon Library. Leider lassen sich auch hier keine weiteren Elemente importieren. Wenn man neue oder eigene Icons haben will, muss man sich diese anderweitig erstellen und sie dann als Bild in Balsamiq Mockups importieren. Immerhin kann man auch hier angeben, ob die Bilder in eine gekritzelte Grafik umgewandelt werden sollen, so dass sich diese Bilder in die gesamte Mockup-Anmutung integrieren. Schön, dass sich die Icons wenigstens einfärben lassen.

Die Bühne, also die Arbeitsfläche, hat einen notizbuchartigen Hintergrund. Das ist sicherlich gewöhnungsbedürftig. Dem einen gefällts, dem anderen weniger. Wenn man seine Entwürfe (Wireframes oder Prototypen) exportiert wird der Hintergrund allerdings zur Zeit nicht mit übrnommen. Die soll zukünftig optional sein.

Die Bühne passt sich in ihrer Größe an das Fenster an in dem Balsamiq Mockups geöffnet ist. Wenn das nicht reicht, lässt sich die Arbeitsfläche leicht erweitern indem man Interface Elemente etwas über den Rand der Arbeitsfläche hinauszieht. Die Arbeitsfläche erweitert sich dann automatisch.

Jedes auf der Arbeitsfläche markierte Element bekommt eine mal mehr mal weniger umfangreich Palette zugewiesen über die man bestimmte Eigenschaften des markierten Elementes bearbeiten kann. Die Arbeit mit diesem Kontextmenü ist manchmal etwas fummelig.

In der Bibliothek gibt es eine Vorlage für Cover Flow. Ganz pfiffig ist hierbei, dass man ganz leicht ein beliebiges Flickr Bild laden und in die Cover Flow Komponente einbinden kann.

Es gibt einen Fullscreen Präsentationsmodus in dem sich der Mauszeiger in einen nicht wirklich hübschen Riesenmauszeiger verwandelt. Verweise die auf andere Balsamiq Mockups verlinken werden bei Mouse Over mit einer ebenfalls großen Maus-Hand (aka Pointer) dargestellt.

Der Präsentationsmodus ist wirklich brauchbar und man kann übrigens sehr wohl verschiedene Wireframes miteinander verlinken und so sehr flott einen verständlichen und halbwegs klickbaren Prototypen zusammenbasteln.

Wirklich hervor zu heben ist die Wiki-mäßige Syntax die einen bei der Eingabe von Listen unterstützt. Ein tolles Feature, das ich so noch bei keinem anderen Tool gesehen habe.

Fazit

Balsamiq Mockups ist ein wirklich gutes Prototyping Tool. Wireframes lassen sich damit sehr schnell skizzieren und auch umfangreiche Prototypen sind damit schnell gebaut.

Alle Shortcuts die man so kennt funktionieren gut. Die Bedienung ist wirklich ziemlich leicht und das allermeiste ist selbsterklärend.

Elemente auf der Bühne lassen sich gruppieren und mittels der sehr guten automatischen Hilfslinien anordnen.

Alles in allem ist es ein verlässliches Werkzeug, dass man wirklich jedem Informationsarchitekten, UX Profi oder Interaction Designer getrost empfehlen kann.

Besonders positiv: Plattform-unabhängig und sehr leicht zu erlernen.

Eine Lizenz kostet zur Zeit $79, was etwa 55 Euro sind (siehe Preise). Also wirklich nicht teuer.

Hier geht es zu einem kurzen Demo Video, hier zu einer übersichtlichen Sammlung aller Features und Beispiele und hier zum Download der Trial Version.

Wer Balsamiq wirklich noch garnicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen.

Reviews

Then a miracle occurs

Ein aktueller Beitrag im Cooper Journal geht der berechtigten Frage nach: Mommy, where do ideas come from?

The first step in our design ideation process comes before any “official” sketching is done: we describe the users’ ideal experience in words. The scenarios we develop at this stage are forward-looking and technology-agnostic, focusing on the personas and how they think, feel and behave rather than on specific interface elements or technical implementations. We also identify experience keywords that describe the emotional response that users should have to the product. Not having to answer the “how” frees us up to think big, imagining the best-case scenario for how the product supports each persona in achieving his or her goals.

Schöner Beitrag der Einblicke in die kreativen Prozesse bei Cooper gewährt.

Wireframes

Das hier ist ein schöner IA-Artikel über den ich heute morgen beim Frühsurfen gestolpert bin: The what, when and why of wireframes.

In short, wireframes are the skeleton of a site and precede the surface design and come after the structure. However in the agile process of development a more layered approach enables developers and designers working simultaneously. Wireframes are evolving documents of discussion and this should always be remembered.

Der Artikel ist eine sehr gute Übersicht zum Thema Wireframes. Am Ende gibt es noche inen kurzen Slidecast, der ebenfalls sehenswert ist.

28. August 2009

UX Myths

Das hier ist ein wirklich sehr guter Blog-Beitrag: Top 10 UX Myths.

Al Gore invented the Internet. Drinking alcohol keeps your body warm. You won’t get pregnant if you stand on your head after … well, you get the idea. Myths are those hard-and-fast rules that often start as a plausible idea or once-off observation that grow and distill into ‘common knowledge’ as they virtually spread. I know I’ve believed a few of these. I’ve also asked my UX expert Twitter friends for their UX Myths – and they have many!

Der Beitrag erwähnt einige wunderbare User Experience Mythen :) Eine sehr schöne Freitags-Lektüre.

27. August 2009

Focus Groups vs. Usability Testing

Das hier ist eine nette, kleine Übersicht: Focus groups vs. usability testing - what, when and why?

User research is a crucial component of any website or product development process. It will help you to identify the needs of your users and demonstrate how your website, intranet or application can be improved. Focus groups and usability testing are two very useful but very different user research disciplines.

Netter Artikel in Form einer kurzen Übersicht oder Einführung.

26. August 2009

Best Bets

Sogenannte Best Bets sind ja nix neues, aber für manche dann doch. Dieser Artikel gibt eine kurze Einführung: “Best Bets” functionality for search systems.

Best Bets are essentially editorial picks that appear at the top of the search results. They are a manual intervention for use when the search engine isn’t developing the best results for the users. Some sites use them to fix just a couple of problematic queries but others have built up extensive databases of thousands of best bets.

Lesenswerter Beitrag. Schaut mal rein, wenn Ihr Zeit habt :)

UX Bookmarks

Liebe THS-Leser, ich bin nicht mehr ganz sicher, ob ich euch hiervon schon erzählt habe oder nicht... aber lieber doppelt gebloggt, als garnicht gerockt - wie ein altes, tschechisches Sprichwort sagt. Also: The UX Bookmark.

If you are a usability engineer, user researcher, human factors specialist, interaction designer or an information architect, the UX Bookmark is a resource specially for you.

Ein gute Sammlung von wirklich brauchbaren Links.

25. August 2009

Kinesthetics

Das hier ist eine schöne Lektüre für zwischendurch: Physical Interaction & The Future of User Interface Design.

To get to the point where we can design systems to take advantage of complex physical interactions will require an taking a new look at how the fields of kinesthetics, anthropometrics and optical flow , relate to interface design. These fields will be as important to designers as information architecture and form giving are today.

Der Beitrag macht Lust auf mehr. Ein wirklich spannendes Thema.

Children's Web Searches

Das hier ist eine recht interessante Statistik: Children's Web Searches - Top 100 Search Terms.

Most of the media coverage around this data set centered on the headline-ready fact that almost 10 percent of the search terms were, shall we say, adult in nature. However, if we can move past the unsurprising fact that children are curious about human sexuality, a few interesting trends can be discovered about internet usage patterns for the under-18 set.

Sind ein paar ganz gute Punkte dabei.

24. August 2009

eCommerce Usability

Das hier ist ein ganz guter und reich bebilderter Beitrag: 5 Tips and Tricks For An Effective eCommerce Site With 10 Brilliant Examples.

E-commerce holds the promise of making customers’ lives easier and more enjoyable. They can find things that they otherwise would never come across, and they can order anywhere, anytime, with only a few button clicks. People enjoy the pleasure of the discovery, the simplicity of the process, and the convenience of the delivery. But on many e-commerce sites, customers do not always understand what’s being offered and whether it will be of any personal benefit.

Ein guter Artikel der wirklich einen Blick lohnt.

23. August 2009

Web Forms

Das hier ist ein wirklich sehr guter Artikel zum Thema Webformulare: Validating web forms.

Your form validation can make the difference between a user completing your form or abandoning it altogether. [...] Don’t accuse your users of having made an error. They may well have done so, but it could just as easily have been your fault.

Guter Blog-Beitrag mit einigen brauchbaren Tipps.

22. August 2009

Happy Design

Das hier ist ein guter Blogbeitrag: Beyond frustration: 3 levels of happy design.

Isn't it your secret wish that you'd like users to be in love with your design? You'd like them to enjoy using it. Look forward to using it. Maybe even miss it when they're not able to get to it.

Schöner, kleiner Wochenendartikel von Dana Chisnell, Autorin von Handbook of Usability Testing.

21. August 2009

Wireframes

Das hier ist wirklich ein sehr guter SlideCast. Den muss ich hier einfach mal einbetten:

Hört und schaut mal rein, falls Ihr Zeit habt. Ist wirklich interessant.

20. August 2009

EuroIA Konferenz - Kopenhagen (25-26 Sept.)

Liebe THS-Leser, heute in einer Woche endet der Early Bird Tarif der diesjährigen EuroIA Konferenz.

Bei der diesjährigen Europäischen IA Konferenz handelt es sich bereits um die fünfte Konferenz dieser Art. Also ein ganz kleines Jubiläum. Wer will da nicht dabei sein? :)

Kümmert euch rechtzeitig um ein Hotel. Kopenhagen ist teuer. Würde mich freuen vielen von Euch in Kopenhagen Hallo sagen zu können...

Enterprise UX

Das hier ist ein lesenswerter Artikel: Effective UX in a Corporate Environment.

In today’s market, user experience is a key differentiator for products. Companies are innovating more creative approaches to product definition and design and rushing to add talent to their existing product design organizations. Many business leaders are struggling with the issue of where to place new UX processes and professionals within their organizations.

Der lange Beitrag ist offenbar nur ein Teil einer gerade beginnenden Serie.

19. August 2009

Interactive Design

Heute früh bin ich über diesen Beitrag gestolpert: Beyond The Screens.

I found myself having a hard time explaining what I do for a living. “I'm an interactive designer Mom.” I answered. “So what is it exactly?” Mom still wondered. “Well, you know. At frog Design, we design innovations and everything that tries to improve people's lives in the future,” I tried to explain but at the same time I realized I just made things worse. “Like, computer stuff,” Mom tried to clarify. “Well sometimes,” I answered without realizing that I would be answering my neighbors' computer virus problems since my mother relayed to the community that I work on “computer stuff” in the US. I must be very good at fixing computers.

Ein wirklich sehr guter und schön erzählter Beitrag.

Design Process

Das hier ist ein guter und hübsch bebilderter Blog-Post: The Web Design Process Start to Finish.

I’ve always found it interesting reading the design process of others. It’s good to have an insight into others work, to see if I can learn anything from their process but also for curiosity. So I’ve put together a break down of my design process, using a recent project as a real life example, Newsgroup Direct.

Netter Artikel mit ein paar guten Infos.

18. August 2009

EuroIA 2009 - Kopenhagen

Liebe THS-Leser, die EuroIA 2009 naht mit großen Schritten.

EuroIA invites your participation to this premier European event on Information Architecture.

Abgesehen von einem wirklich sehr interessanten Programm gibt es dieses Jahr auch einige pre-conference workshops die sich wirklich super gut anhören.

Es lohnt sich also, früher anzureisen und einen der Workshops mitzunehmen, denke ich.

17. August 2009

Apple Logo

Hier ist ein gutes Interview, über das ich neulich gestolpert bin: Interview with Rob Janoff, designer of the Apple logo.

There are many theories about this logo and many of them are just that. Find out the truth, read the interview with Rob Janoff, the designer of the original Apple logo, who will tell you all about his design.

Schöne Feierabendlektüre :) ...

User Stories

Das hier, liebe THS-Leser, ist ein sehr schöner Artikel um in die Woche zu starten: User Stories: a strategic design tool.

Collaborative design methods play a key role in aligning team members towards a shared and strategic project vision. In this article we describe how user stories stimulate and facilitate discussion and decision making with clients in the development of a User Experience Strategy. [...] A collaborative approach enables clients to actively participate in the process, increasing the likelihood of achieving a collective vision for the project. This article focuses on the first step in the journey towards collaboratively developing a User Experience Strategy and is concerned specifically with how user stories are generated, themed and prioritized.

Der Beitrag ist wirklich sehr lesenswert.

16. August 2009

Usability Features

Heute morgen bin ich beim Frühstücksurfen über folgenden Blogbeitrag gestolpert: Usability Features –Consideration for Business applications.

The usefulness of any system can be defined in terms of utility and usability. Although these terms are related, they are not same .Utility refers to the ability of the product/system to perform a functional or system-administration specific tasks. The more tasks the product is designed to perform, the more utility it has. Usability is a measure of how easy it is to use a product to perform required tasks.

Der Beitrag gibt einen recht guten Einblick in das Thema Usability.

Progress Bar

Das hier ist eine sehr gute Lektüre für den Sonntag Nachmittag: Rethinking the Progress Bar (PDF, 4 Seiten).

Progress bars are prevalent in modern user interfaces. Typically, a linear function is employed such that the progress of the bar is directly proportional to how much work has been completed. However, numerous factors cause progress bars to proceed at non-linear rates. Additionally, humans perceive time in a non-linear way. This paper explores the impact of various progress bar behaviors on user perception of process duration. The results are used to suggest several design considerations that can make progress bars appear faster and ultimately improve users’ computing experience.

Es lohnt sich, da mal reinzuschauen.

15. August 2009

Guide to Meetings

Liebe THS-Leser, das hier ist eine wirklich schöne Lektüre fürs Wochenende: A Brief Guide to Meetings (PDF, 11 Seiten).

Meetings are often the bane of any project's existence. They can make or break your project - and it's important to understand some of the basics of planning appropriate meetings and how to keep them on track.

Da stehen wirklich ein paar sehr gute Tipps drin.

14. August 2009

Annoying Stuff

Liebe THS-Leser, diese Liste ist doch eine wunderbare Wochenendlektüre, oder? The 65 Most Annoying things about the Web Today.

We’ve come a long way on the web today. Or have we? While we’ve innovated in many areas, we’ve also continued to disregard pre-existing issues. And in some cases, we have also created new ones. Here is my list of the top 65 most annoying things about the web today. They’re in no particular order, but I have organized them into what I consider core groups.

Es lohnt sich da mal drüber zu lesen.

iPhone Wallpaper

Liebe THS-Leser, hier nur mal eine ganz kurze Nachricht. Ich habe zwei neue Do IT with an Information Architect Bilder zu der Wallpaper Seite hinzugefügt: iPhone Wallpapers.

Vielleicht ist ja was für euer iPhone dabei.

13. August 2009

Interview Bogo Vatovec

Das hier ist ein absolut hörenswerter Beitrag in einem meiner (vielen) Lieblings-Podcasts: What Is the Technical Writer’s Role in Interface Design? Interview with Bogo Vatovec.

In this podcast, I interview Bogo Vatovec, an expert in change management, user experience, and knowledge engineering, about the technical writer’s role in interface design. Bogo is a senior member of the STC and a regular presenter at conferences worldwide. For example, at the last STC Summit, Bogo participated in a panel on career trends.

Die Podcast-Serie I'd Rather Be Writing ist wirklich klasse. Ich kann garnicht verstehen, wie ich die obige Folge verpassen konnte.

Bogo Vatovec ist natürlich sehr bekannt. Solltet Ihr mal die Gelegenheit haben, ihn auf einer Konferenz zu treffen, dürft ihr ihn auf keinen Fall verpassen :) ...

Personas

Das hier ist eine sehr schöne Zusammenstellung verschiedener Persona Dokumente: Persona Format.

Der Beitrag ist (natürlich) reich bebildert. Die einzelnen Beispiele sind auch noch kommentiert und bewertet. Schaut unbedingt mal rein, wenn Ihr Zeit habt.

Infographics

Das hier ist eine tolle Inspirationsquelle: 50 great examples of infographics.

Bin neulich über diese Sammlung gestolpert und war echt begeistert.

12. August 2009

Webdesign from scratch

Ich bin heute früh über diese Quelle an sehr guten Tipps und Artikeln und Tutorials gestolpert: Web Site Information Architecture.

Ist zwar eine Agentur-Seite, enthält aber viele nützliche Links und ist absolut einen Besuch wert.

Web form design

Das hier ist eine interessante Studie vom April 2009: Web form design guidelines: an eyetracking study.

Forms can be found on almost every website; from contact or feedback forms in small websites to bank details in commerce websites, from registration to communication, from banking to searching. [...] We wanted to validate these rules and seek further insights into various aspects of web form design. This lead us to carry out an eye-tracking study to observe how people react to different form designs, and to find out where users look when they are presented with a big list of text boxes.

Sehr lesenswerter Beitrag.

11. August 2009

Analysis Techniques

Das hier ist ein sehr lesenswerter Beitrag: Manipulating Data: Analysis Techniques part 3.

The ability to “play with the data” is a critical capability in analysis. We utilize this technique in many situations: searching for patterns or trends in our observations; or as another preparatory stage for further analysis. Sorting data in some way - alphabetic, chronological, complexity or numerical - is a form of manipulation.

Der Artikel ist der dritte in einer Serie.

UI Design Principles

Das hier ist ein kurzer, aber netter Blog-Post: UI Design Guiding Principles.

Understand the problem before solving it (and avoid “design on the spot”), Ease of use over ease of coding...

Die Liste lohnt auf jeden Fall einen kurzen Blick.

10 Usability Experts

Ich hatte mich gerade eben damit abgefunden, bis zur nächsten Grill-Party von Henning und der Blauen Botschaft die 10k follower Marke nicht mehr zu knacken... da werde ich von mashable.com auf einer sehr populären Liste genannt: 10 Must-Follow Usability Experts on Twitter.

This is a list of must-follows for anyone interested in usability. It includes some of the usual suspects, as well as a few folks who just have a knack for finding and commenting about useful stuff. Their updates are often amusing, frequently instructive, and usually relevant to a broad range of technical, design, and business disciplines.

Sehr schön! Die jeweiligen Erklärungen, warum man wem folgen sollte, sind recht lustig :) ...

10. August 2009

EuroIA 2009 (September 25-26, Copenhagen)

So langsam naht nun auch endlich die EuroIA 2009.

EuroIA invites your participation to this premier European event on Information Architecture.

Es gibt nun eine neue und überarbeitete Karte (Google Maps). Hier sind einige Punkte drauf, die euch hoffentlich beim Buchen und bei der Anreise helfen werden.

9. August 2009

Pidoco

Einige werden es ja schon gehört oder gesehen haben: das online prototyping tool RapidRabb.it heisst jetzt pidoco.

Über 500 unserer Nutzer haben mit uns abgestimmt und sind zum gleichen Ergebnis gekommen wie wir auch: pidoco.com ist unser neuer Liebling. Nach und nach werden wir nun die ganze Webseite auf unseren neuen Namen umstellen - also nicht wundern, wenn man an der einen oder anderen Stelle noch RapidRabb.it findet, obwohl ansonsten bald schon überall das neue pidoco°-Logo prangt.

Ich finde den neuen Namen klasse. Behaltet die Seite im Auge, da wird sich in nächster Zeit noch einiges tun.

8. August 2009

Good UX Designers

Ich bin eben über diesen Artikel gestolpert. Ist eine wirklich gute Lektüre: Nine Essential Characteristics of Good UX Designers

As Robert Fabricant says, human behavior is our medium. If you don’t understand people, you won’t be a good UX designer. You must have the capacity to hypothesize about the reasons behind the actions you observe people take. You must be able to see things from another person’s perspective. UX designers do more than think about what people do; they actively research it.

Sehr lesenswerter Beitrag.

Grammar, Spelling, and Punctuation

Als Antwort auf die 20 Tipps von neulich, gibt es auf dem FatDUX Blog weitere 20 Schreib-Tipps: 20 tips for writing for the web.

There are a lot of writing tips floating around cyberspace. Most deal with general writing skills, which are actually less important than you might think. The truth is, most online readers don’t care much about grammar, spelling, and punctuation as long as they get the information they need.

Auch hier sind einige sehr lesenswerte Hinweise dabei.

7. August 2009

Common mistakes in web copy

Das hier sind ein paar wirklich sehr gute Tipps: 20 Tips on How to Write for the Web.

These are some of the more common mistakes that I’ve seen in web copy and some tricks that I use every day to write effectively, from e-mails to site pages. You don’t need to be an English major to understand any of this advice either. It is written in plain English that everyone can understand.

Wirklich lesenswert. Nicht nur für Blogger.

6. August 2009

Interaction Designer/in gesucht

THS-Leser sind ja bekanntlich nicht nur äußerst attraktiv sondern auch unglaublich gebildet und daher immer gefragt.

So erreichte mich gestern beispielsweise die Bitte Euch, liebe THS-Leser, mal auf diese Stellenanzeige von moviepilot hinzuweisen.

Du hast neben einer Begeisterung für Filme auch jede Menge Erfahrung in Test-basierter-Produktentwicklung und user-centered Design, bist mit Rapid Prototyping vertraut und liebst intuitiv zu bedienende User Interfaces – Dann bist Du genau der/die Richtige für uns.

Eines Tages werden solche Stellenanzeigen mit dem Satz beginnen "Du liest den Hot Strudel, ...". LOL - na ja, mal abwarten :)

Schaut euch die Stelle mal an, hört sich sehr interessant an. Wenn ich nicht schon einen super Job hätte, würde ich mich da glatt bewerben.

Social Experience Design

Bin neulich über diesen wirklich lesenswerten Beitrag aus der aktuellen Ausgabe des ASIS Bulletin gestolpert: The Information Architecture of Social Experience Design: Five Principles, Five Anti-Patterns and 96 Patterns.

Designing and building a successful social website or application is no mean feat. Adding a social dimension to an existing experience is trickier still. Nevertheless, the skills to do so are well worth cultivating, as the ubiquitous, pervasive, massively interconnected world of the Internet and allied digital networks, such as mobile SMS connections, have unlocked a growing panoply of opportunities for social relationships, remote presence, real-time interactions and the capacity for self-organized groups of people to coordinate their behavior and collaborate on changing the world.

Guter Beitrag. Lest mal rein, wenn Ihr Zeit habt.

Tips and Techniques

Hier ist eine wirklich bemerkenswerte Tipps und Tricks Sammlung aus dem Tripwire Magazine: 35+ Essential Web Design Resources on Best Practice, Tips and Techniques.

If you’re serious about web design you need to familiarize yourself with Industry Best Practice and experience of what is working in real life and what is not. In the end it is the end users experience that counts and where some designers are focusing mainly on look and feel I can assure you that the end user will first of all require it to be easy to navigate, read etc. (usability) and to be loading fast and reliably.

Lohnt sich da mal drüber zu schauen.

5. August 2009

Personas

Ach, das hier ist doch mal wieder ein toller Beitrag: How to create personas your design team will believe in.

It's easy to create a set of plausible statements about the primary users of a product or web site. We can make assumptions about their goals, their background and their behaviours, find a suitable bit of clip art and voila, we have a persona. It's much harder to create an accurate description of users that the design team will believe in and actually use to resolve design disputes.

Sollte man sich wirklich mal durchlesen, wenn die Zeit da ist.

4. August 2009

Content Analysis

Liebe THS-Leser, hier habe ich was für euch: Content Analysis: A Practical Approach.

Content analysis is an essential part of many UX design projects that involve existing content. Examples of such projects include migrating a Web site to a new platform or design, merging multiple Web sites into one, or assessing Web content for reuse in a new channel. Just as you cannot nurture a garden without regularly inspecting its plants and flowers, you cannot take proper care of your content without looking at it closely.

Sehr guter Beitrag.

Game Design

Das hier ist ein wirklich interessanter Beitrag: Learning from Games: A Language for Designing Emotion.

Emotion is one of the most powerful elements of an experience, and also the most difficult to design. Yet games regularly inspire intense emotions, drawing players into the experience they offer, and making these experiences enjoyable and memorable. With the best games, these feelings endure long after we finish playing. Plainly, interaction designers who want to better understand how to inspire emotions could learn a lot from games.

Na ja, Game Design ist wirklich eines meiner ältesten Design-Lieblingsthemen. Da habe ich echt eine Schwäche für...

Obama Logo Design

Das hier ist ein wirklich tolles Video: Obama Logo Design.

Na ja, eigentlich sind es ja zwei Videos. Teil 1 und Teil 2. Aber wirklich super sehenswert...

3. August 2009

Latency and SEO

Das hier ist ein wirklich guter und lesenswerter Beitrag: Does Page Load Time influence SEO?

A recent patent application from Yahoo explores ways that a search engine might consider the amount of time it takes different types of pages to render and other issues involving how quickly pages respond to a visits in ranking, classifying and crawling those pages.

Es lohnt sich auch mal kurz die Kommentare zu überfliegen.

Back in Black

Das Webdesigner Depot hat einen guten Artikel zum Thema dunkle oder gar schwarze Webseiten: The Do’s and Don’ts of Dark Web Design.

With a dark design comes less readability, less appeal for most readers and less opportunity for conventional design elements. In this post, we’ll discuss a few tips to make your next dark website design appeal to a broader audience, while letting you, the designer, express your creativity.

Tja, den Artikel hätte ich mal früher lesen sollen, aber die Zeit ist einfach noch nicht reif für ein THS-Redesign ;) ...

2. August 2009

Introduction to Metadata

Das hier ist ein interessantes eBook, welches es zur Zeit kostenlos zu lesen gibt: Introduction to Metadata.

For the past hundred years at least, the creation and management of metadata has primarily been the responsibility of information professionals engaged in cataloging, classification, and indexing; but as information resources are increasingly put online by the general public, metadata considerations are no longer solely the province of information professionals.

Ich denke gerade für die Studenten unter den THS-Lesern, könnte dieses Buch durchaus geeignet sein. Ist aber natürlich auf Englisch.

1. August 2009

Pared Down Usability

Das hier ist ein ganz netter und kurzer Beitrag zum Thema Usability, aber billich: Maximizing Usability Testing in a Pared Down Project.

We all understand that times are hard right now. Finding the money to fund a project can be difficult and you will find yourself paring the project plan way down in order to complete it. Just because the money dries up doesn’t mean user testing needs to dry up.

Kann man mal kurz drüber lesen.