UX Blogs
Das hier ist eine ganz gute Auflistung von UX Blogs: 10 Best UX (User Experience) Design Blogs.
Ich würde sagen, die Blogs sind alle bekannt und wirklich recht populär. Welche UX Blogs lest Ihr denn so?
Das hier ist eine ganz gute Auflistung von UX Blogs: 10 Best UX (User Experience) Design Blogs.
Ich würde sagen, die Blogs sind alle bekannt und wirklich recht populär. Welche UX Blogs lest Ihr denn so?
Wir haben auf der Website der IA Konferenz 2009 die Location des Get-together Events am Freitag Abend (ab 19:00 Uhr) veröffentlich.
Wir wollen uns gegenüber vom Konferenz Hotel im Elbwerk treffen und uns gemeinsam auf die Konferenz einstimmen und schon mal ein paar Cocktails und Fischbrötchen die Kehle runterspühlen.
Hier auf der Karte, findet Ihr ein paar wichtige Punkte eingezeichnet.
Ich freu mich schon drauf, euch allen vor Ort Hallo sagen zu können :-)
Einige von euch werden es wohl schon mitbekommen haben, hier aber noch mal der Hinweis von mir: OmniGraffle UX Template Update (v. 2.4).
The OmniGraffle UX Template has been updated. I finally got around to cleaning up the Persona example from the old version 1 (the urlgreyhot version), added a detailed persona, a site map example with diagramming style (.gdiagramstyle file), and a mental model example.
Das UX Template sollte man sich unbedingt ansehen.
Dieser Link führt zwar nur zu einem einseitigen PDF, ist aber vielleicht durchaus brauchbar: Anatomy of a Usable Website.
Essentially, it's a road-map for what a typical, usable website might contain. It's not a design guide, per se - more of a cheat-sheet for the pieces that any site should consider having.
Eine gute Idee für ein Cheat Sheet.
Das hier ist ein guter, einführender Artikel zum Thema Personas: User Research for Personas and Other Audience Models.
Personas are archetypal representations of audience segments, or user types, which describe user characteristics that lead to different collections of needs and behaviors.
Sind ein paar gute Hinweise dabei.
Ich habe auf IA Television einen recht guten Beitrag zum Thema Scrum gepostet: Hyperproductive Distributed Scrum Teams.
Ist zwar leider recht lang, aber durchaus sehenswert.
Das hier ist ein guter Artikel im Cooper Journal: You're only a first-time user once.
We’ve all got our own personal benchmarks for what makes a good user experience. My personal list includes a few: Does it delight me? Will I recommend it to my friends and colleagues? Would I have used the same approach if I had designed the product? I’ve found among some product executives one particular pattern for this subjective evaluation criteria that is both humorous and troublesome: “Would my mother/grandmother/Luddite Uncle Bill be able to use this product on the first try?”
Der Beitrag ist ein klein wenig lang, aber lesenswert.
Habe am Wochenende mal wieder diese sehr umfangreiche IBM Infoseite gelesen: User-Centered Design.
How do designers come up with an interface that's not in your face? That just does what you want and doesn't make you waste time doing what it wants? Easy-to-use software doesn't just happen. It requires focusing on the product's potential users from the very beginning and checking at each step of the way with these users to be sure they like and are comfortable with the final design. The User-Centered Design (UCD) process starts with the formation of a multidisciplinary UCD project team. This team will work with the product's users throughout the design process and beyond.
Eine wunderbare Montagslektüre, was?
Mit den allerletzten Buchungen am vergangenen Sonntag sind wir vom Team der IA Konferenz sehr glücklich verkünden zu dürfen: die IA Konferenz 2009 ist drei Wochen vor Konferenzbeginn ausverkauft.
Ich freu mich schon, euch alle in Hamburg zu sehen :) ...
Das hier ist ein wunderbarer Sonntags-Link, liebe THS-Leser: 50 great examples of infographics.
Absolut sehenswert.
Die Europäische Kommission hat offenbar vor, sich eingehender mit dem Thema Design as a driver of user-centred innovation zu befassen.
The Commission staff working document on Design as a driver of user-centred innovation provides an analysis of the rationale for making design an integral part of European innovation policy. The questions below are based on the document. Their aim is to find out whether more should be done at EU level in the area of design and if so, what.
Der obige Link führt zu einem Übersichtsdokument (scheint aber gerade nicht abrufbar zu sein) und zu einer Umfrage.
Das hier ist ein netter Podcast mit Luke Wroblewski (Autor von A Visual Approach to Web Usability): The Value of Web Forms and Design Constraints.
When you are trying to get a message across you begin by adding elements. Often the design process turns a corner and you are adding information or design elements for the sake of the design. A better approach may be adding only the items necessary at a minimum to get the point across. If you can balance this practice with the business needs of the organization, you’ve found a winning design.
Der Podcast dauert gefühlt eine halbe Stunde (habs nicht nachgesehen).
Die neue Ausgabe des Interfaces Magazine ist da (Ausgabe 78).
Interaction publishes Interfaces, the award-winning quarterly magazine with features, events, reviews and jobs. Interfaces is available in print for members and as downloads for everyone else.
Die PDF Version (28 Seiten) gibt es ebenfalls als kostenlosen Download unter obigem Link.
Sind ein paar wirklich gute Beiträge dabei.
Ich bin über diesen recht interessanten Artikel gestolpert: Using Mental Models in Learning.
Do we consider mental models of our learner before we design training? Is this necessary? Let us first understand the concept of mental models better. Mental models is a person’s perception of reality and how they understand a particular concept.
Ist vielleicht genau die richtige Lektüre zum Wochenende.
Das hier ist mal wieder was zum Ausdrucken: Periodic Table of Typefaces (JPG).
Jetzt müsste nur noch der Drucker wieder gehen... ;)
Liebe THS-Leser, hier habe ich mal wieder einen feinen Link für euch geangelt: Introducing Information Architecture at The Guardian.
New web products for the guardian.co.uk site are mostly developed by the in-house technology team. As a general rule of thumb, editorial and production teams come up with ideas of what they want to achieve. Product Managers then scope out projects. The design process involves dedicated web graphic designers, alongside input from the newspaper's art direction team. These designs are delivered as pixel-perfect PDFs. The product definition and the design are then broken down into individual tasks or stories, and the software engineers pair program in an agile methodology to deliver the product.
Der Beitrag beschreibt, wie Web-Projekte beim The Guardian durchgeführt werden und wie die Prozesse so sind. Ist recht interessant.
Oh, dieser Artikel muss mir im März durch den Aufmerksamkeitsfilter gerutscht sein: Improving the transition from paper to Photoshop.
Your paper prototype is meant for you to plan out layouts, structures, shapes and forms. Leave the fine details of how a button will be shaded or the pixel structure of an icon to when you get on Photoshop. While you’re working on paper, focus on the bigger picture of how things will fit together.
Sind ein paar nette Beispiele dabei, jeweils mit vorher/nachher Sicht.
Das hier ist ein sehr interessanter Artikel vom Microsoft MSDN Magazine: Usability in Practice - Useful, Usable and Desirable: Usability as a Core Development Competence.
Fourteen years ago, in his book About Face, Alan Cooper made a distinction between two software models: the technical model and the manifest model through which the software "represents its functioning to the user." I prefer the term UI Model to Manifest Model, but whatever term you use, it's an important distinction.
Ein schöner Artikel für den Feierabend.
Das hier ist ein sehr guter Beitrag zum Thema Agile Methoden (ja, das geht auch uns Informationsarchitekten was an): The Sprint Review: Mastering the Art of Feedback.
The sprint review in Scrum is a critical part of the inspect and adapt cycle. Having worked with many teams and organizations, I have noticed an overall reluctance (and in some cases fear) to do them in the way they were intended.
Eine wirklich gute Beschreibung von Sprint Reviews.
Das hier ist ein wirklich lesenswerter Artikel: UE – roles and structures – and the iterative evaluation processes.
In this post I’ll call attention to one, of various, way to define some organizational roles relevant to UE and the iterative development. I would like to appoint these roles to appropriate people and organize them into the overall structure of a development process.
Die Diagramme im Beitrag sind ebenfalls sehenswert.
Kennt Ihr schon die neue Google News Timeline?
Ganz neu im Google Labor.
Liebe THS-Leser, hier habe ich mal was schönes für euch: What Every Business Person Needs To Know About Agile Software Development (PDF, 12 Seiten).
Quality and technical excellence require talented and dedicated teams. Yet we all know about projects that went astray even with a great group of highly skilled developers, and we all know of great successes pulled off by otherwise average folks. Who is on the team matters. How the team approaches its work may matter even more. I’m not going to sugarcoat this—process is important.
Wer sich halbwegs mit Agilen Methoden befasst, sollte unbedingt mal drüberlesen.
Liebe THS-Leser, viele von euch werden es ja schon wissen - hier ist aber dennoch ein kurzer Hinweis zum UXCamp, was Ende Mai in Berlin stattfindet: UXCamp.
Die Anmeldungen laufen (wie zu erwarten war, da der Event kostenlos ist) sehr gut. Es wird sicherlich eine tolle Veranstaltung und ich freue mich selbst auch schon drauf.
Falls Ihr also überlegt hinzugehen, solltet Ihr euch bald anmelden. Sehr viele Plätze sind schon verkauft... äh, vergeben.
Der allseits beliebte Sender IA Television beginnt die Woche mit einem tollen Beitrag: Dave Malouf - The State of Interaction Design.
Durchaus sehenswert.
Wow, ich habe glaube ich schon lange nichts mehr über Tagging gelesen. Eben bin ich aber über diesen Artikel gestolpert: Studying Social Tagging and Folksonomy: A Review and Framework.
This paper reviews research into social tagging and folksonomy (as reflected in about 180 sources published through December 2007). Methods of researching the contribution of social tagging and folksonomy are described, and outstanding research questions are presented. This is a new area of research, where theoretical perspectives and relevant research methods are only now being defined. This paper provides a framework for the study of folksonomy, tagging and social tagging systems.
Hier geht es direkt zum PDF (42 Seiten). Von den 42 Seiten sind etwa 20 (!) reine Referenzen. Das PDF ist also garnicht soo lang ;)
Ah, das hier ist doch genau der richtige Beitrag um die Woche zu beginnen: 8 Characteristics Of Successful User Interfaces.
There is a lot of information out there about various interface design techniques and patterns you can use when crafting your user interfaces and websites, solutions to common problems and general usability recommendations. Following guidelines from experts will likely lead you towards creating a good user interface — but what exactly is a good interface?
Was macht ein gutes User Interface aus? Der obige Beitrag macht ein paar gute Vorschläge.
Das hier ist auch noch mal was nettes zum auf dem Sofa sitzen und lesen: Differentiating Your Design: A Visual Approach to Competitive Reviews.
A common activity at the outset of many design projects is a competitive review. As a designer, when you encounter a design problem, it’s a natural instinct to try to understand what others are doing to solve the same or similar problems. However, like other design-related activities, if you start a competitive review without a clear purpose and strategy for the activity, doing the review may not be productive.
Wirklich lesenswert.
Das hier ist eine sehr gute Sonntagslektüre für euch, liebe THS-Leser: Deconstructing Analysis Techniques: Deconstruction.
Deconstruction is one of the most frequently used and fundamental analysis techniques in our toolkit. It is used as both a preparatory technique to get research data ready for use in other ways; and a powerful technique in its own right as a method of isolating, exposing, and testing assumptions deeply embedded in our mental models.
Der Artikel baut auf einem vorherigen Blog-Post auf, von dem ich euch auch schon berichtet hatte: Deconstructing Analysis Techniques.
Ich habe mir heute dieses kostenlose White Paper heruntergeladen und es überflogen: The 6 Laws of Customer Experience (PDF, 11 Seiten).
If you want to improve customer experience, then it might seem obvious that you should focus completely on customers. For most firms, though, that's not the correct approach. Where should you focus? On employees.
Ist mal eine ganz nette Lektüre mit einem ganz anderen Ansatz. Es geht mehr um den Blick nach Innen, in die Agentur oder Firma.
Das hier ist doch genau das Richtige für einen verregneten IA-Samstag... Search Patterns, eine Präsentation von Peter Morville.
THS-Verbraucher Tipp: zu diesem Slidecast passt eine schöne Tasse Kaffee und ein bequemes Sofa.
Ach, wo ich schon von Konferenzen schreibe... gerade sehe ich, dass das Programm von UX Australia online ist: UX Australia 2009 Program
UX Australia 2009 is Australia’s premier user experience design conference, with inspiring and practical presentations, covering a range of topics about how to design great experiences for people.
Na ja, ist ja nicht gerade um die Ecke, aber vielleicht ist ja jemand von euch gerade vor Ort.
Neulich habe ich zufällig gesehen, dass unsere erste Berlin IA Cocktail Hour heute vor zwei Jahren war. Irre, wie schnell die Zeit vergeht :)
Appropos Termine: Heute in einem Monat ist unsere IA Konferenz. Die größte IA Konferenz im deutschsprachigen Raum. Also, wenn Ihr noch nicht angemeldet seid, solltet ihr euch unbedingt überlegen ob Ihr nicht doch hingehen wollt.
Ach ja, wo ich gerade vom Anmelden rede: die IA Konferenz ist echt schon fast ausverkauft. Studententickets wird es schon sehr bald überhaupt keine mehr geben und auch die normale Anmeldung wird wohl schon bald geschlossen werden müssen. Also beieilt euch, falls Ihr dabei sein wollt :-)...
Unter dem Konferenz-Motto: „IA in Business und Praxis“ wird Informationsarchitektur (IA) praxisnah auf die Handlungspotentiale bezogen, die sich innerhalb von Unternehmen aufzeigen lassen. Themen wie Enterprise und Global IA wenden sich direkt an aktuelle Herausforderungen vieler heutiger Unternehmen.
Hier nochmal der Link zum Programm...
Liebe THS-Leser, hier habe ich mal wieder was wunderbares für euch: The Design with Intent Toolkit v.0.9.
The Design with Intent Toolkit aims to help designers faced with ‘design for behaviour change’ briefs. The poster features 12 design patterns which recur across design fields (interaction, products, architecture), and there are also 35 more detailed here on the website. Some of the names will be unfamiliar, but we hope the patterns and examples will be understandable, and inspire your own concepts.
Das Toolkit gibt es als Poster (PDF, 1.3MB). Ich freu mich schon auf meine ausgedruckte Version...
Unbedingt anschauen.
Das hier ist recht lustig: The Evolution of Door Usability.
It’s not a push door. It’s a pull door. There is no sign to indicate this and now you’ve broken the illusion that you are a suave and sophisticated individual. You curse the high heavens and wonder aloud why the door chose to thwart you, and why there are so many different ways to open a door now that there is no standard.
Der Blog-Post beleuchtet die Entwicklung von Türen und die damit einhergende Veränderung der Tür-Usability... :-)
Dieser kurze Artikel ist beim O'Reilly Radar erschienen: Practical Tips for Government Web Sites (And Everyone Else!) To Improve Their Findability in Search.
Architecting sites to be search engine friendly, particularly sites with as much content and legacy code as those the government manages, can be a resource-intensive process that takes careful long-term planning.
Ein lesenswerter kleiner Beitrag.
Hier ist ein hübscher, kleiner Link für die Axure Nutzer unter den THS-Lesern: Wireframe Icons for Axure.
Icons can be helpful for providing visual cues for functions in user interfaces. [...] This is a set of grayscale cursors and icons that come in handy when designing wireframes. The icons are designed to work well with your wireframes.
Eine sehr nette Sammlung. Leider nicht kostenlos ($10). So was kann man aber mit ein wenig Aufwand auch sehr schön selber machen. Auf lange Sicht eine Investition die sich wirklich lohnt.
Das hier ist mal wieder etwas aus der Schublade "Inspiration": 50 Excellent Corporate Website Designs.
Web design is all about conveying information to the users in the most direct, clean and usable manner. A corporate website also needs to capture the feel of the company and its purpose, while remaining professional in order to attain a solid and lasting impression to its customers.
Die vorgestellten Seiten und Services sind auch unabhängig vom Design recht interessant. Ein paar kannte ich selbst noch nicht. Schauts euch mal an :)
Hier ist ein brauchbarer Link für die Axure Nutzer (Axure 5.5) da draußen: iPhone Axure Library.
I have created an iPhone prototype with Axure RP, as I have not been able to find any good resources elsewhere (even though I'm sure most of you guys already have one). The current version has been created for Axure 5.5 and will not work with previous versions.
Ihr könnt euch das Resultat hier mal ansehen.
Sodelle, ich bin zurück aus dem Osterurlaub zu welchem ich unmittelbar nach der letzten Berlin IA Cocktail Hour aufgebrochen war.
Auf unserem Berlin IA Cocktail Hour Blog haben wir nun auch noch ein Bildchen hochgeladen, damit alles seine Richtigkeit hat.
Die nächste Berlin IA Cocktail Hour wird unsere Zehnte sein, und da werden wir sicherlich einen neuen Besucher-Rekord in Angriff nehmen.
Also, ihr wisst Bescheid :) - Entschuldigungen werden nur in Form von ärztlichem Attest akzeptiert.
Hier noch ein Foto unseres ersten Events.
Dieser Beitrag befasst sich mal wieder mit dem Thema Was ist UX?: It's All About The Whole Package...Designing for the User Experience.
Now certainly, the user interface is one important aspect of the user experience, but UX is much more than just what the screens look like and what the user sees. I'm an advocate of taking a holistic approach to the art and science of application design. I want every aspect of the process to be all about the user...making them happy and productive.
Ein kurzer Artikel mit ein paar guten Kommentaren.
Diese Präsentation ist vielleicht was für die Ostertage: Uselessnism on the Web, at BarCamp.
Moving images have an overpowering effect on human peripheral vision. This is a survival instinct from the time when it was of supreme importance to be aware of any saber-toothed tigers before they could sneak up on you. These days, tiger-avoidance is less of an issue, but anything that moves in our peripheral vision still dominates our awareness: it is very hard to, say, concentrate on reading text in the middle of the a page if there is a spinning logo up in the corner.
Unterhaltsam und lesenswert :)
Das hier ist ein sehr interessanter Artikel: Presenting: 10 of the Smartest Big Brands in Social Media.
As we battle a global recession, corporations are looking for new ways to sell their products and engage their consumers. Many have turned to the Internet, with Social Media in particular, to market their goods. Let’s take a look at 10 companies that have done a phenomenal job of taking advantage of social media platforms.
Ist zwar bereits im Februar erschienen, aber ich denke, dass ihn noch nicht jeder kennt. Lohnt sich ihn mal zu überfliegen.
Sehr schöner Beitrag auf Userfocus:How to create a usability test highlights video you can be proud of.
There’s no shortage of software that will record videos from usability tests, but how do you put the clips together in a way that will convince management and the design team to take action on your results? Our solution is to use the rule of 5: Create 5 separate highlights videos each focusing on one usability issue, with each issue comprising 5 clips and with each video lasting 5 minutes or less.
Sind wirklich ein paar sehr gute Tipps dabei.
Das ist hier genau das richtige für euch, liebe THS-Leser: Interview with Travis Schmeisser of nGenWorks.
Designing websites is an art form as much as it is a science. That’s why here at the UXBooth, we like to occasionally take a break from sharing our opinions and highlight the experiences of others. This month, we’ve asked Travis Schmeisser of nGen Works to share insights from his company’s trade. nGen Works is a design and interface development establishment based in Jacksonville, Florida.
Ein sehr gutes Interview mit vielen tollen Beispielen.
Hier ist ein interessanter Artikel von Peter Merholz: Why Designing Products and Services is a Team Sport.
In the world of services, make sure your project teams are multichannel. Coordinate in-person, online, phone, and mail interactions and communications. Recognize that your customer doesn't distinguish between channels they way you do, and make sure she's satisfied no matter how she chooses to engage.
Nichts Neues, aber durchaus lesenswert.
Liebe THS-Leser, frohe Ostern und so :)
Ich bin ein paar Tage weg, daher wird es hier etwas ruhiger werden...
Bei SitePoint ist ein lesenswerter Blogbeitrag erschienen: Specialist vs. Generalist: Who Wins?.
There are advantages to being in both groups, but I think the only way to be truly successful is by being a little of both. You can be a specialist, but in order to be able to develop a profitable business (of course, depending on what your specialty is), you may need to be able to supplement your specialty services with some add-on services that may not be exactly in line with your focus.
Was seid ihr? Spezialist? Generalist? Oder Spezial-Generalist? ;-) ...
Wir werden da noch eine offizielle Meldung draus stricken, aber ich wollte es euch, liebe THS-Leser, schon mal vorab sagen. Die deutsche IA Konferenz 2009 ist fast ausverkauft. Was uns natürlich alle sehr freut :)
Es gibt noch etwa 20 Tickets, aber die werden in den nächsten Tagen bestimmt schnell weggehen und dann sind wir voll.
Hier geht es zum Programm der IA Konferenz. Ein ziemlich beachtliches Line-up der deutschen UX-Szene, wie ich finde.
Die Frage What is Graphic Design? versucht eine kleine Animation auf IA Television zu beantworten.
Ich mag diese Art von Animationen. Wenn es nicht so sau-aufwändig wäre, hätte ich auch schon längst eine in Illustrator oder Flash zu bauen versucht...
Hier sind noch ein paar weitere Text-Animationen in gleichem Stil: Kinetic Typography - 10 awesome videos (hatte ich Anfang März mal gebloggt).
Ach ja, diese Template-Sammlung wollte ich mir mal genauer ansehen. Damit ich es nicht vergesse, blogge ich es hier im "THS-Forum"... Free UX Templates.
The templates are derived from the User Experience toolkit I designed for the DUX team at Provoke. So we’ve given you the basic tools - it’s now up to you to do the magic with the actual user experience.
Hört sich gut an. Es scheinen hauptsächlich Visio Templates zu sein.
Das hier ist eine recht gute SlideShare Präsentation, leider mal wieder ohne Ton: Introduction to design specifications.
Lohnt sich, die 41 Slides mal durchzuklicken.
Der UX Booth hat mal wieder was interessantes zum Thema Navigation: Tabbed Navigation, and What Makes it Useful.
Navigating the web is a very unusual act when you think in these regards: there isn’t quite anything like it we can relate to in real life. In the real world, you walk or drive somewhere with a physical presence you can observe. On the internet, you teleport across expanses of unknown size.
Sehr schöner Blog-Post.
Ein schöner Feierabendartikel ist vielleicht folgender: Good pathway pages.
Your website is just a series of inter-linked pages, but some of those pages are very different from others. In this post, I’m going to talk about pathway (or gateway) pages. Pathway pages are pages that your users experience on their way to finding the information they need.
Nette Lektüre, mit ein paar guten Beispielen :) ...
Dieser TechCrunch Blog-Post ist wirklich lesenswert: Chinese Social Networks ‘Virtually’ Out-Earn Facebook And MySpace: A Market Analysis.
Social networks are taking off in China. The following guest post by George Godula. David Li, and Richard Yu explores how Chinese social networks are pursuing different business models than their American counterparts, relying more on micropayments and the sale of virtual goods.
Wir reden und hören ja immer nur von Myspace und Facebook und so. Aber welche Marken und Dienste sind in China populär? Der obige Text liefert eine sehr interessante Analyse.
Das hier ist ein schöner und mit vielen Beispielen versehener Beitrag zum Thema eCommerce Usability: 10 Tips to Design Usable Shopping Carts.
The everyday tasks in our lives are being revolutionized by technology. One task that technology is helping to simplify is shopping: the task of buying products in stores is just not as convenient as online shopping.
Für Profis ist nichts Neues dabei. Für Einsteiger, aber ein lesenswerter Artikel.
Auf B&A ist endlich der Audiomittschnitt erschienen über den zur Zeit wohl die gesamte UX-Welt redet: IA Summit 09 - Plenary.
In this IA Summit Closing Plenary, given without slides while wandering amidst the audience, Jesse examines what he has learned at the conference, he thoughts on the nature of the discipline and the practitioner, and gives bold, perhaps even shocking advice for the future direction of information architecture.
Hörts euch unbedingt mal an. Ist vielleicht ein gutes Thema für die nächste Berlin IA Cocktail Hour (diesen Donnerstag).
Die neueste Web Trend Map steht kurz vor der Veröffentlichung: Web Trend Map 4 - Final Beta.
Es werden noch Kommentare und Verbesserungsvorschläge gesammelt.
Wie jedes Jahr ist die Web Trend Map auch diesmal wieder sehr interessant.
Wir haben nun endlich auch den letzten Gastredner der diesjährigen IA Konferenz verkündet: Es ist the one and only Andrea Resmini.
Andrea ist Mitglied im Beirat des Instituts für Informationsarchitektur und ist Gründungsmitglied des Europäischen IA Netzwerks. Er ist Vorsitzender der italienischen IA Konferenz, die im Februar 2009 zum dritten Mal stattfand. Außerdem koordiniert er die IA-Forschungs- und Ausbildungsgruppe REG-IA. Andrea ist auch Gründungsmitglied, Vorstand und Mitherausgeber des Journal of Information Architecture.
Ich bin mir nicht sicher, wie bekannt Andrea in der deutschen IA Szene ist, aber international ist er wirklich sehr renommiert und auch sehr umtriebig.
Andrea ist ja Italiener. Die italienische IA-Szene ist in den letzten Jahren sehr stark gewachsen. Ich glaube, dass sich die deutsche- und italienische IA Szene auch recht parallel entwickeln. Hm, das muss ich Andrea bei Gelegenheit mal fragen...
Andrea Resmini ist auch, wie bereits erwähnt, Vorsitzender der italienischen IA Konferenz. Wir versuchen mit ihm als Abschlussredner eine länderübergreifende Brücke zu schlagen, nach guter europäischer Tradition.
Das hier ist eine wunderbare Lektüre für den Sonntag: Human Computer Interaction (HCI).
Human-computer interaction (HCI) is an area of research and practice that emerged in the early 1980s, initially as a specialty area in computer science. HCI has expanded rapidly and steadily for three decades, attracting professionals from many other disciplines and incorporating diverse concepts and approaches. To a considerable extent, HCI now aggregates a collection of semi-distinct fields of research and practice in human-centered informatics.
Der Artikel beleuchtet die Geschichte und Herkunft von HCI.
Endlich ist es wieder so weit: die neunte Berlin IA Cocktail Hour ist angesetzt und steht auch schon unmittelbar vor der Tür. Ja, es ist etwas kurzfristig, aber wir wollten unbedingt noch vor Ostern was machen...
Alle Infos findet ihr wie immer auf dem Cocktail Hour Blog.
Die neunte Berlin IA Cocktail Hour findet am Donnerstag dem 9ten April ab 19:00 Uhr in der Molotow Cocktail Bar in Kreuzberg statt.
Heute ist ja bekanntlich der vierte April (4.04) - also der Happy 404 Day... :-).
Daher habe ich zur Feier dieses schönen Tages auch einen passenden Link für euch, liebe THS-Leser: 25 Beautiful 404 Error Pages.
One of the worst part of website till sometime back used to be its 404 error page but now things have changed for good. The designers themselves don’t like the weird 404 error pages and that is perhaps major reason why these less frequently seen pages are sporting some color and statement. Let’s take a look at some of the beautiful and simple 404 error pages.
Wirklich sehenswert.
Neulich habe ich dieses alte Video mit Lou Rosenfeld wiederentdeckt: Lou Rosenfeld: Social Media for Push & Pull Advertising.
Lou Rosenfeld discusses how he uses social media such as weblogs to create a presence for his books before they are even published and then uses promotional surveys to develop influence maps of the niches he is selling to.
Lou ist ein super netter Kerl und natürlich allen bekannt als einer der Autoren der IA Bibel (Information Architecture for the World Wide Web ).
Lou Rosenfeld ist der Keynote Speaker der diesjährigen, deutschsprachigen IA Konferenz in Hamburg. Er ist wirklich selten in Deutschland, also verpasst ihn nicht :-)
Über diese Seite bin ich gestern gestolpert: UI Resource Center. Es gibt dort aktuell auch was gutes zu lesen: Influencing Business Strategy Through Design, ein Interview mit Luke Wroblewski.
You can start to detect and rationalize patterns, and all of a sudden you’re painting a much clearer picture of business information. Designers can transfer their specialized skills from interaction design to the business domain.
Sehr gutes Interview.
Wer sich den neuen Safari Browser noch nicht angesehen hat, wird sich vielleicht für diese Beurteilung interesieren: Safari 4 Beta Review.
In the end, I think prefer Safari to Firefox, at least on OS X — though it’s very, very close, and I’m making sacrifices whichever browser I pick. The UI in Safari is clean and coherent. It feels like it’s part of OS X — it feels integrated and fast.
Ich habe mit der Safari 4 Beta auch schon herumgespielt und finde den Browser durchaus brauchbar. Leider gibt es zur Zeit weder den IE8 noch Chrome auf dem Mac.
Ganz kurze Info nur für euch: Sabine und ich haben uns Gedanken über die nächste Berlin IA Cocktail Hour gemacht. Sie wird nächsten Donnerstag, dem 9. April, ab 19:00 Uhr stattfinden.
Mehr Infos dazu, gibt es bald...
Das hier ist genau der richtige Artikel, liebe THS-Leser, um euch selbst bei Sonnenschein daheim vorm Rechner sitzen und gebannt lesen zu lassen... Designing to Sell .
In this post we’re going to look at a simple template you can follow if you need to create a design that “sells” - that is, creating a website landing page that intends to turn a viewer / user into a customer. This is a concept that we have applied successfully to client projects in the past and is now something that we use in our own products.
Ein sehr anschaulicher und guter Blog-Beitrag.
Das hier ist ein netter, kurzer Artikel: How to Sell Statistics to Clients.
In my experience, the loudness or frequency of a person’s request for web statistics is inversely proportional to their understanding of them.
Sind ein paar gute, kleine Tipps dabei.
Ah, ich sehe gerade, dass der UX Booth wieder eine wunderbare Liste zusammengestellt hat: 6 Things To Include for a User Friendly Footer.
The information that you do put in your footer can give users an opportunity to discover important information on your site and can be a great navigation tool and part of a really important first impression.
Ich kann allen Punkten nur zustimmen. Eine gute Zusammenfassung.
Das hier ist ein netter Blog-Post: Four questions every software user interface designer and usability professional should be thinking about.
Design and engineering must work well together if we want design cemented in the overall software development process. Many perceive design as being oriented towards a waterfall approach, costly, and a “nice to have, but not necessary”. We must change these perceptions by repeatedly producing better results through close work with software engineers. Agile processes, whether strictly or loosely followed are the most promising framework for design and engineering to come together and pave the way for future software products and superior user experiences.
Wohl war! :)
Ich bin irgendwie ein Fan von diesen wie-werde-ich-kreativ Artikeln. Hier ist mal wieder so einer: Breaking The Design Cycle: Get Creative To Be Creative.
Designers, we have a problem. It seems we have forgotten how to be creative. It is true, the very nature of what we do is based on creativity, however more often than not we tend to be swept away by the latest trends or “what’s hot” rather than seeking out fresh inspiration.
Wirklich ein guter Beitrag.
Wir haben nun endlich auch eine kleine aber feine englische Seite auf der IA Konferenz Website.
The annual German IA Konferenz is the principal German language IA event, drawing attendees and speakers from Germany, Austria and Switzerland and beyond. In 2009, it will be held in Hamburg on Saturday, May 16 and Sunday, May 17, at the prestigious Empire Riverside hotel.
Es schauen ja doch viele IA Freunde aus Belgien, den Niederlanden, Dänemark, Frankreich und so weiter, drauf... und da hilft so eine Seite dann vielleicht doch.
Das hier sind ein paar sehr gute Tipps: 10 User Friendly Tips for Good Content Heavy Web Designs.
The majority of the population is now using the internet as there main resource, instead of print. Therefore, it is extremely crucial for news sites to have user friendly designs. Here are 10 universal tips that will help you design content heavy websites.
Der Artikel lässt sich sehr gut überfliegen. Surft mal vorbei, wenn ihr Zeit habt.
Das hier ist eine nette Liste von Usability-Dokumenten... und der Titel ist ja auch recht vielversprechend: 15 Valuable Usability PDFs You Never Heard Of.
I thought I'd list a few helpful papers I use from time to time when going about my usability work. Some of these you may have heard of, some not. I think you'll find these very helpful from time to time. This list is not meant to be comprehensive, rather, it's the list of the most thumb-worn papers I leaf through when needed. They are all free, and are publicly available.
Sollte man sich unbedingt anschauen.
Heute sollte theoretisch das Journal of Information Architecture erschienen sein. Ich bin schon sehr gespannt.
The Journal of Information Architecture is a peer-reviewed scholarly journal. Its aim is to facilitate the systematic development of the scientific body of knowledge in the field of information architecture. The long term goal of the journal is to serve as a forum for new research and sharing of good ideas and case studies that are useful to the field's researchers, practitioners, students, and all other interested parties.
Noch gibt es auf der Webseite nichts zum herunterladen, aber bestimmt bald. Habt ein Auge drauf.