On Bad UI
Das hier ist ein guter Artikel: Learning from "bad" UI. Aufhänger des Artikels ist dieser Screenshot (Stevens Creek Software’s upcoming iPhone app, TripLog/1040) - und die vielen Kommentare die er nach sich zog (inklusive der Antowort der UI Designer - leicht zu finden. Einfach runterscrollen).
The trade-offs between elements adjacent in space versus stacked in time are always in the mind of a UI designer. Placing many elements on the same screen reduces the need for navigation and gives users a comprehensive feeling of “it’s all at my command.” Moving focus from one element to another is instant and seamless. On the flip side, separating elements onto different screens slows things down with navigation while increasing clarity.
Der Artikel, sowie die Flickr Kommentare, sind lesens- und nachdenkenswert. Ich werde es mir heute Abend noch einmal in Ruhe ansehen müssen.