28. Februar 2010

Podcast: JavaScript

Ich kann mich noch gut an die Zeit erinnern, als Leute Java und JavaScript verwechselt hatten. PLs oder KAMs oder gerne auch Kreative (ups, man beachte die Unterscheidung :) haben beim Kunden irgendwas von Java erzählt, meinten aber JavaScript, oder umgekehrt - war immer lustig.

Diese Zeiten sind nun schon lange vorbei... (lange Pause) ...aber JavaScript gibt es noch immer. Da kommt diese sehr schöne, deutschsprachige Episode von Chaosradio Express gerade richtig: JavaScript - Geschichte, Struktur, Eigenschaften und die Zukunft der wichtigsten Programmiersprache des Webs.

JavaScript begleitet das Web zwar schon fast seit Anbeginn wurde aber als eigenständige Technologie nur am Rande wahrgenommen. In den letzten Jahren hat sich das langsam geändert und jetzt entwickelt sich in der JavaScript-Szene ein neues Selbstbewusstsein, gestützt durch die Entwicklung neuer Sprach-Implentierungen und FrameWorks und einem generell gewachsenen Bedarf an flexiblen webbasierten Lösungen orientiert. Im Gespräch mit Tim Pritlove erläutert der JavaScript-Entwickler Malte Ubl, wie sich JavaScript entwickelt hat, welche Eigenschaften JavaScript ausmachen und was die besondere Eignung für das Web ausmacht.

Toller Podcast. Na ja, wie immer. Chaosradio zu hören lohnt sich wirklich.

27. Februar 2010

Usability: Charity Websites

Im Smashing Magazine ist ein schöner Artikel erschienen: Usability Review of Charity Websites Taking the Lead.

Over the years designers have pushed themselves to create unique and inspiring designs. Companies have yearned to have websites which are innovative and make them stand out against their competitors. Yet charity websites have not progressed along with trends and expectations — they seem to have been designed for launch and then only updated with minor tweaks to suit the content. It has become a recent trend for charities to look at their online identities and branding; spending money on creating user experiences which suit their user base, and over time getting people involved with their campaigns and messages.

Wirklich eine schöne Wochenendelektüre. Lohnt sich da mal drüber zu lesen.

26. Februar 2010

Design Challenges

Das hier ist ein sehr interessanter Artikel: The challenges and changes in digital design, von James Kelway.

When complex projects, exhibiting wicked problems, go bad, often failures can be drawn against the lack of collaboration between parties as milestones were passed. To build and not respond to a blueprint would get any contractor fired from a construction site. Yet because we build objects that are intangible, ephemeral and in code, what we develop is a black box that only very few understand in it’s entirety. The majority of people including the client can only rely on trust and hope that what we eventually deliver fulfils their initial vision.

Wirklich eine sehr gute Freitagslektüre.

24. Februar 2010

UX Applications

Das hier, liebe THS-Leser, ist eine wirklich gute Auflistung diverser, cooler Tools: Information Gathering: A Roundup of UX Applications.

The number of applications available for User Experience professionals is ever-expanding; much of this growth happening over the last year! As a consequence, experts are increasingly turning to novel tools in order to collect data and generate reports regards their websites. While some UX designers suggest that local testing is the best way to gather data, we decided to round up these up-and-coming applications and see just what makes them tick.

Viele der aufgeführten Tools sind natürlich bekant. Aber es lohnt sich dennoch da mal kurz drüber zu lesen. Sind gute Sachen dabei.

Performance Satisfaction

Das hier ist ein guter und kurzer Text: Performance Satisfaction and Perception Satisfaction.

The just-attempted task tends to be such a salient activity that it really captures the users' attitude about the task. For that reason I've come to call it performance satisfaction. Conversely, when users respond to post-test questionnaires like SUS, they tend to provide overall attitudes about the application in general and not necessarily their task performance, hence my name perception satisfaction.

Lohnt sich da mal kurz drüber zu lesen.

23. Februar 2010

Axure RP 5.6 for Mac

Liebe THS-Leser, das hier wird einige von Euch interessieren: Axure RP 5.6 for Mac Beta is Now Available .

We just released the beta version of Axure RP for Mac. It is available for download here. And we are still targeting the end of March for the final release.

Hört sich gut an. axureformac.com ist die Seite die man sich merken sollte.

22. Februar 2010

BBC's visual language

Das hier ist ein wirklich interessanter Text: A new global visual language for the BBC's digital services.

About 2 years ago, after printing out the site onto what has now become jokingly known as the 'Wall of Shame' we decided to embark on an ambitious project, called Global Visual Language 2.0, with the aim of unifying the visual and interaction design of bbc.co.uk and the mobile website. We created a new wider, centred page template to take advantage of wider screen resolutions and for the first time created an underlying grid.

Guter Artikel. Lohnt sich da mal kurz drüber zu lesen.

The Experimenter Effect

Das hier ist ein netter, kurzer Blog-Post: Spare a thought for the ‘experimenter effect’ in user research.

The experimenter effect is unavoidable. I’m a huge advocate of face-to-face research, but this is one of the method’s biggest weaknesses (and in equal parts, it’s one of the biggest strengths of Analytics).

Sind auch ein paar gute Kommentare dabei.

IA Television Commercial

Die meisten von Euch, liebe THS-Leser, werden dieses Video ja so oder in der Art schon kennen - wer es noch nie gesehen hat, kann aber durchaus mal einen Blick drauf werfen ...Swedish IA Television Commercial.

Herrlich, oder?

21. Februar 2010

Eye Tracking

Das hier ist ein schöner Weekendartikel: Eye Tracking: Facebook and LinkedIn Usability.

Eye tracking showed that when viewing the LinkedIn-inspired 3-column list, viewers did not adopt a consistent scanning strategy across the page. They thought the single column layout to be more effective and enjoyable because a single column of names was easier to read straight down during the name recognition task. Users were able to “ignore” the adjacent column, which contained irrelevant information to the current task.

Ganz nette Lektüre. Da kann man gut bei Kaffee und Kuchen mal drüberlesen.

20. Februar 2010

Heuristic Evaluation

Das hier ist ein sehr lesenswerter Artikel: What You Really Get From a Heuristic Evaluation.

Some clients who have asked me to do heuristic evaluations have picked up the term somewhere but often are not clear on the details. Typically, they have mapped "heuristic evaluation" to "usability audit," or something like that. It's close enough to start a conversation. Unfortunately, the request usually suggests that a heuristic evaluation can substitute for usability tests.

Geschrieben von Dana Chisnell, der Co-Autorin von Handbook of Usability Testing: Howto Plan, Design, and Conduct Effective Tests. Guter Text.

19. Februar 2010

Usability Principles

Das hier ist eine nette, kurze Lektüre. Vielleicht genau das Richtige um ein ebenfalls nettes aber kurzes Wochenende einzuläuten: 5 Timeless Usability Principles for Website Designers.

There are some usability principles which change very rarely. The reason for this is because they are deeply ingrained into our human nature. Even if they change, they change very slightly, the fundamentals remain the same. We will try to cover some most important usability principles in the following article.

Ist vielleicht nichts super neues dabei. Ein ein Blick lohnt sich dennoch.

What clients need

Auf Johnny Holland ist ein guter Beitrag erschienen - und auch von Jared Spool (da rührt wohl gerade jemand kräftig den Marketing-Topf?): What Happens When You’re Gone?

Clients, left to their own devices, will ask for all sorts of things. Some clients want the Behavior approach—to have the UX professional provide everything they need to implement the design—solving all the issues and providing exact instructions. These aren’t recommendations-—they are marching orders. This approach works best when the design, once built, will likely not change and the client shows no interest in developing their own design skillset.

Ein recht lesenswerter Text.

18. Februar 2010

Personas

Ah, das hier ist doch mal wieder was gutes vom Meister selbst: The Essence of a Successful Persona Project.

Personas are a flexible and powerful tool for user researchers. They're also one of the most misunderstood. When done well, they ensure the team focuses on the needs and delights of their users.

Lesenswert. Sind ein paar gute Hinweise dabei.

Know your users

Heute morgen bin ich beim Frühsurfen über diesen Blog-Post gestolpert: You are not your user. No matter how good you think you are.

By not using an outside sample, Google ran into a major interaction design problem. About as big as it gets. This is a control issue, not a privacy issue, though the complaints were about over sharing. One of the cardinal rules of interaction design is to always let the user feel she's in control.

Schöner Text mit einem ganz aktuellen Bezug.

17. Februar 2010

Formative and Summative

Hier, liebe THS-Leser, ist was kurzes und gutes für Euch: Are the Terms Formative and Summative Helpful or Harmful?

Most usability testing involves finding and fixing problems as part of an iterative design process to make an interface more usable. It is typically called a Formative Usability Evaluation. In contrast, a Summative Usability Evaluation describes the current usability of an interface—as measured by things like task times, completion rates and satisfaction scores. Summative tells you how usable an interface is and formative tells you what isn't usable.

Nette, praktische Betrachtung.

Onboarding

Im UX Magazine ist ein recht guter Artikel erschienen: Onboarding: Designing Welcoming First Experiences.

Most companies think that getting people to sign up is the ultimate challenge, but what about getting them oriented to your site and actually using it? That process of helping people get started is called onboarding, and it's crucial that you give it the attention it deserves.

Der Beitrag ist ein Auszug aus dem Buch Designing Social Interfaces: Principles, Patterns, and Practices for Improving the User Experience, von Christian Crumlish und Erin Malone.

16. Februar 2010

UX Careers

Das hier ist ein guter und wirklich auch guter Artikel: User Experience Design Career Development – Part 1: A Formal Career Path.

User experience (UX) design has a reputation for being both hard to get into and hard to progress from. I talked about how to get into UX design in my last article, so now I want to talk about where you go once you get in. In some ways, this is actually a harder problem. There are books that introduce you to UX design but none that really show you how to branch out once you’ve established yourself as a UX designer.

Die Frage Was kommt nach dem Senior wird für viele im IA und UX Umfeld immer interessanter. Der Beitrag zeigt einen möglichen Pfad auf.

15. Februar 2010

User Interfaces

Das hier ist ein schöner Blog-Post, liebe THS-Leser: The Future of User Interfaces.

From the original punch cards and printouts to monitors, mouses, and keyboards, all the way to the track pad, voice recognition, and interfaces designed to make it easier for the disabled to use computers, interfaces have progressed rapidly within the last few decades. But there’s still a long way to go and there are many possible directions that future interface designs could take. We’re already seeing some start to crop up and its exciting to think about how they’ll change our lives.

Netter, kurzer Artikel. Lohnt einen Blick.

The Way Of The Samurai

Auf IA Television läuft gerade ein sehr schöner Rant (aka Wortschwall) zum Thema Willst Du ein Entrepreneur werden - oder doch lieber ein fleißiges Arbeiterbienchen? Der Filmbeitrag trägt den vielsagenden Titel: Jason Calacanis: The Way Of The Samurai.

Wirklich absolut sehenswert. Vor allem Montags. Sollte eigentlich jeden Montag laufen. Ich rede mal mit dem Manager von IATV ...

14. Februar 2010

ScrumMaster?

Ich bin heute früh über diese nette, kleine Zusammenfassung drübergesurft: What does a ScrumMaster do?

crumMaster is a very challenging job. If you are hiring someone for the position, consider which skills the ideal candidate would have. In my opinion, the job profile is strongly oriented towards leadership and soft skills including moderation, facilitation, presentation, communication and conflict management, and less technically-oriented.

Gerade diese soft skills machen den Job meiner Erfahrung nach für viele so schwer.

13. Februar 2010

RIA Screen Layouts

Ich bin neulich über diese gute Präsentation von Theresa Neil (Co-Autorin von Designing Web Interfaces: Principles and Patterns for Rich Interactions) gestolpert:

Die Präsentation lässt sich flott durchklicken. Sind ein paar nette Beispiele dabei.

12. Februar 2010

Professional usability test-takers 99% bad?

Das hier ist ein sehr lesenswerter Beitrag: Can we trust data from professional usability test-takers?

Recruiting, scheduling, compensating and taking the time to sit in an expensive lab to watch users attempt tasks can take months of planning and executing as well as costs thousands of dollars. There will always be a need for face-to-face, or at least synchronous remote usability testing. However there are certainly tasks that lend themselves well to these fast feedback sources such as finding out how many users can locate a product from a website homepage.

Guter Artikel. Lohnt einen Blick.

Darwin Day

Liebe THS-Leser, heute ist der Darwin Day und auf IA Television gibt es dazu einen Special.

Am Darwin Tag wird der Sieg der Wissenschaft über die schleichende Verblödung gefeiert - abwohl meines Erachtens der Ausgang noch nicht ganz klar ist.

Auch wenn der endgültige Beweis, dass intelligentes Leben auf der Erde möglich ist, noch aussteht: diesen Freitag sollten wir der Wissenschaft widmen. Heute darf man so oft nachfragen wie man möchte. Falls sich jemand beschwert, sagt einfach: Hey, heute ist Darwin Tag ... :)

Übrigens ein guter Tag um On the Origin of Species: By Means of Natural Selection or the Preservation of Favoured Races in the Struggle for Life zu lesen (wow, es gab mal eine Zeit, da hatten Bücher noch echte Titel).

11. Februar 2010

Outliers, by Malcolm Gladwell

Ich habe nun Outliers von Malcolm Gladwell zu Ende gelesen.

In dem Buch geht es um den Einfluß von Umgebung, Familie und Vorfahren auf den Erfolg Einzelner.

Ok, das hört sich jetzt vielleicht etwas trocken an - ist aber tatsächlich sehr unterhaltsam. Der Autor hat eine Menge sehr interessanter Beispiele und Mini-Geschichten die quasi das ganze Buch ausmachen.

Mr. Gladwell is such a provocative and intriguing writer that it seems rude to make any suggestions for possible improvement. However, I will be so bold as to comment on the ideas and the evidence.

Ist wirklich ein tolles Buch. Hat mir sehr gut gefallen.

Für mich hat Malcolm Gladwell es schon wieder getan! Er hat ein weiteres Buch geschrieben, welches ich faszinierend, unterhaltend und erleuchtend finde. In "Überflieger" zeigt uns Gladwell Beispiele von Menschen, die er als "Überflieger" betrachtet, die aus dem einen oder anderen Grund etwas erreicht oder Erfolg haben weit oberhalb vom Rest der Bevölkerung.

Werde ich sicherlich demnächst noch einmal lesen...

10. Februar 2010

UI Kits

Ja gut, die Jungs vom Smashing Magazine haben ihr Handwerk einfach drauf. Artikel wie dieser hier, zeigen warum das Magazin zur Zeit so super angesagt ist: 50 Free UI and Web Design Wireframing Kits, Resources and Source Files.

Planning and communication are two key elements in the development of any successful website or application. And that is exactly what the wireframing process offers: a quick and simple method to plan the layout and a cost-effective, time-saving tool to easily communicate your ideas to others. A wireframe typically has the basic elements of a Web page: header, footer, sidebar, maybe even some generated content, which gives you, your clients and colleagues a simple visually oriented layout that illustrates what the structure of the website will be by the end of the project and that serves as the foundation for any future alterations.

Sehr lesenswert.

The Guardian: What is IA?

Ach, das hier ist doch ein herrlicher Blog-Post: What is 'Information Architecture'?

Information architecture isn't just about drawing boxes. However, making wireframes, the blueprints of a digital design, are a large part of it. An IA might also produce a taxonomy of how content and products on a site should be classified, or a prototype illustrating how the information should change on screen as a user progresses through a task.

Besonders der letzte Satz (da müsst Ihr schon dem Link folgen) hat mich erfreut.

9. Februar 2010

Designing for taking

Ebenfalls lesenswert ist dieser Beitrag im Think Vitamin Blog: Designing for donations.

Donating money to a charity should be as quick and easy online as it is to stuff a few coins in a collection pot on the high street. It should also be apparent what the money will be used for. With these two things in mind, it is surprising how often charities miss the mark when it comes to their online donation screens. Fiddly pull-downs, peculiar microcopy, trillions of steps, and minimal transparency. Here are some of our step-by-step notes and drafts from a concept exercise on behalf of a well-known charity. The goal was to create a screen that encourages more site visitors to give, and give larger amounts.

Der Text gibt ein paar sehr gute Tipps und Anregungen.

UX Design Framework

Auf User Pathways ist ein interessanter Text erschienen: UX design framework – Behaviour.

Regardless of what you think about user experience design, as designers we need to pay more attention to how and why we behave in the manner we do . These principles derive from observations and disciplines beyond design. Psychology and sociology are as important within this list, which is of course not exhaustive.

Ältere Beiträge aus dieser Serie haben sich bereits mit content und visual design beschäftigt.

8. Februar 2010

IA Konferenz

Ich habe am Wochenende die Einreichungen zur diesjährigen IA Konferenz (14./15. Mai in Köln) gelesen und die Konferenz Webseite ein wenig aktualisiert.

Als ich an den Bildern der 2005er Konferenz gearbeitet habe, war ich echt erstaunt, wie kurz das erst her ist.

Erst fünf Jahre. Kommt mir schon vor wie 20. Ehrlich. Seit dem hat sich in Deutschland was das Thema Informationsarchitektur und User Experience angeht eine Menge getan.

Auf den 2005er Bildern erkennt man einige bekannte Gesichter. Eric Reiss (Autor von Information Architecture Handbook) kam damals beispielsweise nach Frankfurt um bei der Geburt der deutschsprachigen IA Konferenz zu helfen. Und James Kalbach (Autor von Designing Web Navigation) war natürlich auch dabei.

Das war übrigens auch der Tag an dem ich Sabine traf und mit ihr die Berlin IA Cocktail Hour ins Leben rief.

Du lieber Gott, werde ich jetzt melancholisch oder was? Ich glaube ich brauch mal 'nen starken Kaffee...

Usability Crash Course

Liebe THS-Leser, hier ist ein netter Blog Post für Euch um die Woche zu beginnen: A Crash Course in Usability.

Usability is a term used to denote the ease with which people can employ a particular tool or other human-made object in order to achieve a particular goal. When it comes to web design, usability, in essence, is how easy your users can get around your site. It all comes down to you making your users think about what they have to do as little as possible. When the user has to think about something as basic as getting around a site, it can become tedious and can turn your user off your site.

Netter Artikel. Lohnt sich da mal kurz drüber zu schauen.

7. Februar 2010

Design Pattern Libraries

Ach ja, das hier wird Euch sicherlich auch interessieren: 25 UI Inspiration and Design Pattern Resources.

Are your fresh design ideas no longer fresh or are you a designer who continually re-uses the same old and trusted design patterns that have followed you for many a year? Or, you might just be a UI designer that is stuck in a rut? [...] This article offers inspirational UI resources as well as showcasing the best in design pattern solutions. Whatever your need for all of the sites and resources below, they all offer one thing in common… they all strive for better User Experience one design pattern at a time.

Ja, Pattern Libraries sind wirklich was feines. Neulich hatten wir ja Christian Crumlish hier in berlin (Autor von Designing Social Interfaces: Principles, Patterns, and Practices for Improving the User Experience), der einen guten Vortrag zu "seiner" Yahoo Library gehalten hat. Kam echt gut an.

Lessons from Eye-Tracking

Liebe THS-Leser, hier habe ich eine nette Sonntagslektüre für Euch: Scientific Web Design: 23 Actionable Lessons from Eye-Tracking Studies.

Eye-tracking studies are hot in the web design world, but it can be hard to figure out how to translate the results of these studies into real design implementations. These are a few tips from eye-tracking studies that you can use to improve the design of your webpage.

Viele Punkte in der Liste, sind natürlich bekannt. Ist dennoch eine schöne Zusammenfassung.

6. Februar 2010

Appealing Navigations

Das hier ist eine schöne Sammlung von Wochenendtauglichen Bildern: A Showcase of Website Navigations with Serious Click Appeal.

The navigation of a website is meant to be clicked. It doesn’t need to blend in or be hard to find. It’s important that it stands out from the rest of the elements on the page, but yet still matches the overall style of the design. Here is a showcase of websites that achieve this in a very stylish way.

Sind ein paar nette Sachen dabei.

Explain IA contest

The Navigator

Ich habe gestern Nacht noch ganz grob eine zweite Idee für den Explain IA Wettbewerb angescribbelt. Ich nenne es The Navigator. LOL - was haltet Ihr davon?

Welcome to Explain IA. In this contest, you are invited to explain information architecture. What is it? Why is it important? What does it mean to you? Some folks may offer a definition in 140 characters or less, while others will use this opportunity to tell a story (using text, pictures, audio, and/or video) about their relationship to IA. Anyone can enter, but only IA Institute members can vote for the winners.

Meine zweite Idee seht Ihr hier.

Hier ist noch der Link zur Contest Startseite.

5. Februar 2010

Computers and language

Im Google Blog ist im Januar ein lesenswerter Blog Post erschienen: Helping computers understand language.

An irony of computer science is that tasks humans struggle with can be performed easily by computer programs, but tasks humans can perform effortlessly remain difficult for computers. [...] The goal of a search engine is to return the best results for your search, and understanding language is crucial to returning the best results. A key part of this is our system for understanding synonyms.

Wirklich sehr schön. Eine gute Feierabendlektüre.

Mobile Design

Liebe THS-Leser, das hier ist ein ganz netter Artikel: 8 Best Practices for Mobile Site Design.

Consumers are increasingly using their mobile phones for financial transactions and there is no question that the opportunity is huge. But what is the best way to go about it? If you’ve surfed the mobile web, you’ve undoubtedly encountered some pretty terrible experiences.

Der Beitrag nennt einige wirklich gute und wichtige Punkte zum Thema Mobile WebDesign.

4. Februar 2010

Agile UX

Heute morgen ist dieser kurze Artikel in meinem Feedreader gelandet: Fitting The User Experience Practice In An Agile Project Cycle.

Agile should be ... well ... agile. While there is technically a right and a wrong way to do agile, the process in itself should be adaptable. If it's not working for you, then use the elements that do make sense.

Der Beitrag ist ziemlich kurz, aber er enthält ein paar kleine und recht brauchbare Tipps.

3. Februar 2010

How to Grow

Das hier ist ein ganz guter Artikel: How to Grow as a Web Designer.

For me, more money does not equal more happiness, especially if I have to work myself to death for it. But many designers get to a point, as I have in the past, where they feel they have to grow in order to be comfortable with themselves and their business. When does this point come? Well, it’s different for everyone, but most web designers fall into one of the following categories...

Sehr schöner Text.

Cards and Participants

Liebe THS-Leser, hier ist mal wieder ein sehr guter Beitrag für Euch: Card Games for Information Architects.

This article reviews 6 simple but powerful research techniques you can use to improve the information architecture of your product or web site. None of these activities requires a computer. You simply need a bunch of cards, a participant and a desk.

Der Artikel ist eine schöne und kurze Einführung in einige bekannte IA Methoden. Durchaus lesenswert.

2. Februar 2010

Clean is King

Das hier ist eine sehr nette Feierabendlektüre: What to Expect in 2010: UX/UI Design Simplicity.

There are many design trends this year, however, I feel it is important to focus specifically on the movement of Design Simplicity. In fact, as the web evolves, it is our responsibility as designers to keep the order of things. This means fewer pages, less clicks, less clutter and more whitespace. In 2010, clean is King and our users are asking for it.

Netter Artikel. Schaut mal drüber, wenn Ihr Zeit habt.

Deutsche IA Konferenz

Der Call for Papers zu unserer nächsten IA Konferenz in Köln (14./15. Mai) ist sehr erfolgreich zu Ende gegangen.

Wir hatten noch nie so viele Einreichungen wie dieses Mal. Wow - ich bin echt begeistert.

Nachdem die 2009er Konferenz in Hamburg ausverkauft war, lässt das wirklich einiges für die 2010er Konferenz erwarten.

Ich habe bei weitem noch nicht alle Papers durchgesehen - geschweige denn überflogen, aber was ich bislang gesehen habe ist echt klasse. Hochkarätige Themen und Redner.

Ich freu mich schon auf die Konferenz.

1. Februar 2010

Thoughts on Sketching

Das hier ist eine wirklich nette Montagslektüre: Shades of Gray: Thoughts on Sketching.

I have described “wireframing” as a form of design communication that enables stakeholders, team members, users and clients to gain first-hand appreciation of existing or future problem spaces and solutions. Wireframing can be considered first order: the wireframe itself; second order: the process of creating a vehicle of design communication; and third, the cognitive process of envisioning, external actualization and reflection through the selection of a communicative device.

Sehr lesenswerter Beitrag.

Outliers

Ich habe am Wochenende Outliers: The Story of Success von Malcolm Gladwell begonnen zu lesen.

Early advantages plus talent plus lots of practice plus a good social heritage plus a large opportunity help people succeed. That's this book in a nutshell as described in a series of New Yorker style articles. As told, the story is much more entertaining than that, but I want you to get the essence.

Bislang ist es wirklich sehr unterhaltsam.