30. September 2009

Single Purpose Homepage

Auf SEOmoz ist ein guter Artikel erschienen: Design Trends: The Single Purpose Homepage.

With only a single headline and call to action, visitors quickly parse the critical message you're attempting to push. In longer, more complex pages, designers and marketers constantly have to worry about the percentage of people who are actually exposed (in any meaningful way) to the intended triggers.

Der Beitrag enthält auch einige sehr gute Links.

29. September 2009

Nächste Berlin IA Cocktail Hour

Ja, die Blätter fallen von den Bäumen und morgens wird es nicht mehr hell. Um nicht dem Herbst Blues zu verfallen, machen wir sicherheitshalber nächste Woche eine Berlin IA Cocktail Hour.

Location ist noch nicht klar. Der Termin aber schon: Donnerstag, 8ter Oktober, 18:30Uhr...

Haltet Euch bitte den Abend schon mal frei :) ...

Interview with Jakob Nielsen

Das hier ist ein gutes Interview, liebe THS-Leser: Interview with Web Usability Guru, Jakob Nielsen.

In general, it’s very useful for a usability specialist to have experience with multiple generations of computers, because that allows you to identify bigger trends in human behavior and not be seduced by the latest fads. The first decade of my career was focused on two problems: how to get usability methods more widely used, using “discount usability”, and how to improve the usability of online information.

Wirklich recht lesenswert. Schaut mal drüber, wenn Ihr Zeit habt.

28. September 2009

Matthew 7:8

Liebe THS-Leser, Ihr werdet das hier wohl schon (vor mir) gelesen haben... Ich bin eben erst über diesen Artikel von Lou Rosenfeld gestolpert: Beyond Goals: Site Search Analytics from the Bottom Up.

Where does search go wrong on your site? If you can analyze your data to find major screw-ups, you’ll be able to fix them. To start, simply identify the searches that fail to retrieve any results whatsoever.

Ein wirklich lesenswerter Beitrag.

Audience Segmentation

Zurück von der EuroIA bin ich über diesen sehr lesenswerten Link gestolpert: Audience Segmentation Models.

Understanding the people who will ultimately engage with a product or service provides the foundation for user experience design. Modeling those people and segmenting our models into meaningful groups lets us explore different clusters of needs, then address our solutions to meeting the needs of people belonging to specific clusters.

Wirklich, genau der richtige Artikel für einen Montag Morgen.

27. September 2009

Lesson in strategy

Das hier ist eigentlich ein ganz netter Blog-Post: A lesson in strategy, taught by a Cat.

So be forewarned - it's hard to be a strategist. People prefer action. "Ready-fire-aim" sounds so much more exciting and appealing. "Do something!" they say - and it can be hard to sit down and say hey, let's take at least a couple of days to think about who our customers are and talk to them about what they need.

Strategie gibt die Richtung vor und Taktik sagt, wie man da hin kommt.

26. September 2009

Usability Findings

Ah, die perfekte Wochenendlektüre: 10 Useful Usability Findings and Guidelines.

Everyone would agree that usability is an important aspect of Web design. Whether you’re working on a portfolio website, online store or Web app, making your pages easy and enjoyable for your visitors to use is key. Many studies have been done over the years on various aspects of Web and interface design, and the findings are valuable in helping us improve our work. Here are 10 useful usability findings and guidelines that may help you improve the user experience on your websites.

Wirklich eine Sammlung von vielen guten Tipps.

25. September 2009

EuroIA 2009, Copenhagen

Gestern Abend war der berühmt-berüchtigte pre-conference event der EuroIA Konferenz.

Ich war sehr spät dran und ging flott durch das verregnete und dunkle Kopenhagen, als ich plötzlich von hinten "Jan, Jan?" hörte (eigentlich war es mehr ein "Jen? Jen?"). Ich dreh mich um und da steht der Typ der eben an mir vorbei gegangen war und grinst mich an: "Jen? Hey, I read your blog!"

LOL - ich also erstmal zu ihm zurück und Hallo gesagt.

Die Szene war so skurril und lustig, dass ich dannach, als ich weiter zur Party Location eilte, immer wieder lachen musste und glatt an der Location vorbeigelaufen bin.

Als ich dann irgendwann meinen Weg zurück zum get-together gefunden und mich durchgefragt hatte, war die Zeit der freien Getränke bereits vorbei. Was ein echter Glücksfall war, weil der Abend noch sehr lang wurde...

Es waren noch ungefähr 60 Leute da, und wir gingen erst was essen und dannach noch ein wenig das nächtliche Kopenhagen kennenlernen.

Jetzt geht es gleich zur Keynote. Ich freue mich auf einen tollen, ersten Konferenztag.

24. September 2009

Internet Year

Auf dem FatDUX Blog erklärt Eric Reiss in einem aktuellen Beitrag: Calculating the length of an internet year.

If you look at the online ventures that have failed this past decade, you’ll find that the same cyclic pattern repeats – ventures have roughly two calendar years to make it or break it. We, of course, knew this from our emprical observations over the years. But using the numbers I’ve laid out here, it’s easier to see why this is so from a business-economic standpoint.

Es ist ein interessanter Ansatz. Ich selber bin ehrlich gesagt kein großer Mathematiker um die dargestellte Gleichung sinnvoll beurteilen zu können.

23. September 2009

CAPTCHA’s

Das hier ist ein wirklich lesenswerter Artikel: CAPTCHA’s: Tough on Sales & Common Way to Test User Tolerance.

When someone visits a website, they typically have a goal in mind, and a certain expectation that they plan to achieve. User tolerance isn’t infinite however: aggrivate a viewer too much, and they will give up their goals eventually.

Lohnt sich da mal kurz drüber zu scannen.

22. September 2009

UX and Developers

Das hier ist ein Artikel, den man wirklich lesen und über den man mal kurz (wir wollen es ja nicht übertreiben :) nachdenken sollte: UX is making me dumb.

This emphasis on actually designing user interactions and the experience of our applications is a fantastic effort and I applaud all those that wave the UX flag and sing its praises. But I have one problem: UX is making me a worse software developer.

Die Kommentare sind ebenfalls sehr lesenswert.

Faceted Navigation

Faceted Search ist ja zur Zeit sehr angesagt. Ich bevorzuge den Begriff Faceted Navigation... aber da werde ich wohl mal wieder in der Minderheit sein, wie bei dem grauenhaften (und semantisch falschem) Begriff Metanavigation (verwendet für Globale Navigation (engl. Main Navigation) oder Servicenavigation (engl. Utility- und Footer Navigation)). Na ja, wie auch immer, hier ist ein guter Podcast zum Thema: Designing for Facets.

You want your users to successfully sift through all of your site content, quickly and effectively. Faceted search delivers on that promise.

Wer sich heutzutage für Facettenklassifikation interessiert, wird evtl. meine Übersetzung von William Denton Text How to Make a Faceted Classification and Put It On the Web lesen wollen, die ich vor 4 Jahren geschrieben habe.

21. September 2009

Pagination

Das hier ist ein guter Artikel zum Thema Paginierung: A Sad Tale of Pagination.

Before implementing a user interface design pattern, be sure you first understand the information architecture and users’ information needs.

Ich finde der Beitrag ist etwas verwirrend geschrieben, aber dennoch recht lesenswert.

EuroIA 2009

Diese Woche ist endlich die EuroIA in Kopenhagen.

Ich freue mich schon sehr auf die Konferenz. Das Programm hört sich vielversprechend an. Es wird auch klasse einige (viele) Leute wieder zu sehen.

Ich hoffe auch einige von Euch vor Ort treffen zu können, liebe THS-Leser...

20. September 2009

Low-fidelity prototyping

Das hier ist ein guter Blog Beitrag zum Thema Prototyping: Why low-fidelity prototyping kicks butt for customer-driven design.

For designers that primarily come from agency backgrounds, I’ve found that there’s an emphasis on quickly getting to a near pixel-perfect mockup, and the variations are minor in detail. In that worldview, the ideal deliverable is a single version of something that feels high-quality and gets minor feedback from clients.

Grob anfangen und dann nach und nach immer detailierter werden. Das ist auch meine Rede...

Experience fidelity

Heute früh bin ich über diesen kurzen Blog-Post gestolpert: Experience fidelity – prototyping the poetry of movement.

If your designing experience, you need to model movement. It’s the path and flow in user experience that matters, it’s the sequencing and simplicity of the journey that counts.

Leider macht der Autor selbst keine Vorschläge. Ich bevorzuge hier beispielsweise Storyboards anstatt "nur" statischen Wireframes...

Behind the Scenes: The Berlin IA Cocktail Hour

Oh, ich sehe gerade, dass mein kleines Video nun auch auf The UX Workshop erschienen ist: Behind the Scenes: The Berlin IA Cocktail Hour.

Schauts euch mal an, wenn Ihr Zeit habt. Dauert 14 Minuten (ja, ich weiß. Ist leider etwas zu lang geworden :)

Hoffe es gefällt euch.

19. September 2009

More stuff, less pain

Das hier ist ein wirklich sehr netter Beitrag: Top 10 usability greats.

Isn't there an easier way to do this? If asking the question demonstrates our intelligence, it's finding the answer that proves our usability expertise. More intuitive use, a more enjoyable experience and improved productivity — in other words, getting more stuff done with less pain — are goals that predate the computer age by quite a long time...

Sehr schöner Beitrag, leider auf 10 Seiten verteilt.

Camera Interfaces

Das hier ist eine ganz nette Wochenendlektüre: Comparing Digital Camera Interfaces.

This is a compilation of digital camera interfaces. Specially, I want to show the differences among button designs. This is not a product review and I don’t want to criticize too much, just to show them to see the differences. In order to properly judge the cameras we should see how the people behave when using them, thing we did we a few models only.

Es ist immer wieder faszinierend, wie schlecht manche Kamera Buttons und Interfaces sind. Herrlich.

IA Job Assurance

Lou Rosenfeld hat vor ein paar Tagen eine interessante Idee formuliert: Disaster Planning for the IA Community.

I have plenty of anecdotal information, but really, I don't feel confident in saying that this has or hasn't been a disaster for the IA community. But it's clearly been a disaster for the many, many individual information architects and fellow travelers that have lost their sources of income. Which gets me thinking: how might we work as a community to blunt, if not avert, professional disasters large and small?

Brauchen wir wirklich sowas? Wäre das klasse oder unnötig? Hm, ich weiß es selber nicht. Was denkt Ihr?

18. September 2009

OmniGraffle Stencils

Wireframes, Wireframes immer wieder Wireframes (hey, könnte ich da vielleicht ein Lied draus stricken und endlich reich und berühmt werden? Das könnte klappen...) ... OmniGraffle Wireframe Stencils.

This is a set of shapes for making wireframes (low-fidelity web page schematics) in OmniGraffle version 5.x (Mac OS X). It consists of most of the basic elements you'll need to create user interface specifications.

Die Stencils sehen echt gut aus. Ich benutze zur Zeit zwar kein OmniGraffle aber ausprobieren wollte ich es demnächst schon mal...

UI flows

Das hier ist ein wirklich interessanter Artikel: A shorthand for designing UI flows.

Flows are just as important to good interfaces as individual screens are. Customers don’t land on screens from out of nowhere. Specific sequences of actions lead customers through your app as they try to accomplish their tasks. But as important as they are, flows are hard to communicate during the design process. Drawing out every state of a flow is too time-consuming.

Die vorgeschlagene Methode oder Art der Visualisierung ist nicht schlecht. Sollte man mal ausprobieren. Eigentlich würde ich aber an dieser Stelle UML bevorzugen, da es die Kommunikation mit Entwicklern erleichtert (aber nicht immer die mit Kunden oder sonstigen Beteiligten :).

17. September 2009

Content Strategy

Das hier ist ein sehr lesenswerter Blog-Beitrag: Content Strategy: Are we all talking about the same thing?

Since the term “content strategy” is all the buzz these days and Twitter supplies an endless number of references to content strategy articles, it’s come to my attention that people mean different things when they talk about content strategy. [...] It will be interesting to see how content strategy continues to develop, but it seems that some of us are referring to different things

Der Artikel regt durchaus zum Nachdenken an. Schaut mal rein, wenn Ihr Zeit habt...

Pillars User Experience

Ich bin heute morgen über diesen Artikel gestolpert: Playfulness, Usability, & Context: The Three Pillars of a Delightful User Experience.

The next time you design a system, think hard about the context in which people will use it. Are there very specific things they’ll need to do infrequently? Then consider designing playfulness into the individual interactions of that system. Are people going to use the system frequently and in unpredictable ways?

Ein sehr guter Blog-Beitrag.

16. September 2009

Agile is the Pond

Das hier ist ein recht interessanter Artikel, liebe THS-Leser: The Opposite of Waterfall is Pond - A Metaphor for Agile.

The first approach is called Waterfall and the other, called Agile, has a name that I think is all wrong. If Agile is the opposite of Waterfall, then I think it should be called Pond. Yes, Pond. To understand why, let’s first think about what a Waterfall project is like...

Agile Entwicklung ist ja seit einiger Zeit auch in IA-Kreisen sehr angesagt. Der Artikel ist wirklich lesenswert (und auch nicht zu lang).

15. September 2009

EuroIA 2009 (September 25-26, Copenhagen)

Noch eine Woche und dann geht es endlich zur EuroIA 2009. Alles ist gebucht und von mir aus könnte es ruhig schon etwas früher als später los gehen.

EuroIA invites your participation to this premier European event on Information Architecture. This year we will explore the theme “Beyond Structure”. That’s because websites have moved to a new level. Any random page can be accessed from Google. Pages themselves may consist of information from many sources. And even the concept of a “page” is changing thanks to new backend technologies. In other words, we’ve moved beyond the traditional sitemap and into a new and exciting era of web development.

Hier geht es zu der Anmeldung, falls Ihr es nicht schon getan habt. Ich freue mich schon darauf viele von euch, liebe THS-Leser, in Kopenhagen begrüßen zu dürfen.

Bis bald also.

Effective Navigation

Ich bin neulich über diesen lesenswerten Artikel gestolpert: Principles of Effective Web Navigation.

Good navigation gets you places. More importantly, good navigation gets you places without a headache. Even though there are certain exceptions, most websites would be dead in the water without sensible navigation between pages.

Wirklich ein sehr guter und kurzer Blog-Post. Lohnt auf jeden Fall einen Blick.

14. September 2009

Productivity Tips

Wer auf der Suche nach Tipps zur Produktivitätssteigerung ist, wird hier evtl. fündig: 10 Productivity Tips for Web Designers and Developers.

Productivity is something that all web designers and developers strive for. We all have too much work to do so anything that can help us along the way can make a big difference.

Am besten finde ich ja den Tipp weniger zu Twittern und gerne auch mal Skype ausschalten. Ich könnte diese Apps nie bei der Arbeit offen haben. Das ist so wie nebenbei Hörspiel hören oder beim Telefonieren Korrektur lesen während man eine SMS schreibt.

Fewer is better

Heute morgen bin ich beim frühsurfen über diese lesenswerte Studie gestolpert: Fewer fields in a contact form sharply increases conversions.

In the fall of 2007 and again in the spring of 2008, Imaginary Landscape performed a comparison of two types of contact forms on its Web site at www.imagescape.com. The test compared an 11-field Contact Us form with a 4-field Contact Us form. The more abbreviated form resulted in a 160% increase in submitted forms.

Na ja, das Ergebnis der Studie ist nicht wirklich überraschend. Am Ende des Artikels liegt die Studie auch noch einmal als PDF Download vor (4 Seiten).

13. September 2009

Wearable UX

Was haltet Ihr von diesem Artikel, liebe THS-Leser: Wearable Technology, the next User Experience Frontier?

With this emerging technology and rapidly evolving user experience frontier, we should not abandon a user-centered approach to designing wearable technology. Staying true to this philosophy will make the transition for both users and designers a less stressful and more enjoyable one.

Ist das wirklich das nächste, große Ding?

Creative Director or UCD?

User Experience Designer vs. Creative Director

Professionals within our industry are completely awash with opportunities by which they can tweak and cajole better user experiences from their projects. The difficult part is maintaining quality across all of these channels. Because of how multifaceted User Experience is, a user experience designer begins to take on a more directorial position within a project/company, which I see as analogous to that of a creative director.

Hm, ganz interessanter gedanke. Lest mal kurz drüber, wenn Ihr Zeit habt...

Home Visits

Das hier ist ebenfalls ein sehr lesenwerter Blog-Post: Contextual Interviews and Ethnography: Two Different Types of Home Visits.

Contextual interviews, which rely on self-report data, and ethnography, focusing on objective behavioral data, are sometimes confused as being the same, but they actually provide different types of data and have different strengths. We’ve had clients engage with us requesting ethnography when what they actually wanted was a contextual interview in a person’s home.

Netter Beitrag mit einigen ganz guten Kommentaren.

Usable Buttons

Das hier ist eine schöne Sonntagslektüre: How to Design Buttons to Help Improve Usability.

Buttons can play a big part in how visitors interact with a website. They come in varying shapes, sizes and styles but there are a few things to consider when designing buttons: Use of Icons, Look and Feel, Behaviour, Importance, Consistency.

Buttons oder besser gesagt Button-Design ist für mich ein Phänomen. Fast jeder ist der Meinung er könnte Schaltflächen besser gestalten als Browser- oder OS-Hersteller. Am Ende kommen dann meist hässliche, zweidimensionale Klickflächen heraus die von Eingabefeldern kaum zu unterscheiden sind.

12. September 2009

Information Architecture

Hier habe ich eine schöne Wochenendlektüre für euch, liebe THS-Leser: How I Draft an Information Architecture.

When I teach information architecture, the most common questions aren’t about the principles, but about the process. Just how do you decide on a particular method, how do you choose categories, how do you know what you’ve come up with is right? [...] You need to understand what you are trying to achieve, what users of the service need and know, and you need to know the content well.

Ein sehr lesenswerter Artikel von Donna Spencer.

11. September 2009

UX Basis

Das hier ist eine wunderbare Sammlung an Methoden und sonstigen Tools und Infos: UX Basis.

UX Basis is way of combining the numerous tools available to us and forming a unified process that sits within a digital agency and it’s other important departments – creative, tech and client services. The beauty about the model is it is fully adaptive to any clients needs, can fit with tech’s agile process and incorporates creative and development at key stages in the creation process.

Schauts euch mal an. Ist wirklich mehr als einen Blick wert.

Calls to action

Das hier ist ein netter, kurzer Artikel: What’s a website call to action and why is it important?

We’ve often asked clients this question in the past: “What do you want your site visitors to see when they visit the home page of your site?” We would then use this information to determine what should be on that page when we design it. Lately though, I’ve decided to rephrase this question to “What do you want your site visitors to do when they visit the home page of your site?”.

Calls to action sind nichts neues, aber der kurze Blog-Post ist dennoch ganz lesenswert.

10. September 2009

MuC/UPA 2009

So, meine allererste Mensch und Computer ist seit gestern zu Ende. Die MuC wird in Zusammenarbeit mit der German UPA veranstaltet was dazu führt, dass es alle wichtigen Ansprachen doppelt gibt. Einmal aus Sicht der GI (Gesellschaft für Informatik) die zusammen mit der Association for Computing Machinery (geiler Name :) und der jeweiligen Uni (diesmal meine Humboldt Universität) den MuC Teil stellt - und eben dem UPA Teil.

Bei so vielen Beteiligten ist es aus meiner Sicht ein Wunder, dass überhaupt eine so interessante Konferenz dabei herausgekommen ist :)

Ich selber bin kein großer Freund von Uni-Atmosphäre bei Konferenzen. Bei BarCamps, ok. Meinetwegen. Aber bei einer Fachtagung habe ich lieber Businessatmo in guten Hotels als schlechte Luft und harte Stühle von verarmten deutschen Universitäten. Waren die Hörsäale früher auch so furchtbar eng, oder bin ich einfach nur so fett geworden?

Es gab an zwei zentralen Stellen immer reichlich Getränke. Was wirklich gut war. Plastikbecher für den Kaffee? Warum nicht? War ja schließlich keine Umweltkonferenz und in der Beziehung Mensch und Computer kommt Natur abseits von Call Of Duty eh kaum vor.

Appropos Deathmatch: sensationshungrig wie man so ist, hatte ich gehofft auf Usability Professionals zu treffen die sich mit User Experience Designern zoffen. Mit feuchten Augen und einer immer höher gehenden Stimme Wir machen Personas! Nein wir machen Personas! Aber Ihr habt doch schon Card Sorting!?! Hier lassen sich die Tränen nicht mehr zurückhalten und beide Akteuere brechen schluchzend zusammen Aber wir waren zuerst da! Mutter!! Die peinlich berührte Menge wendet sich schweigend ab und jeder denkt ach, hätte ich blos was richtiges gelernt... (hier eine Bitte ans Orga-Team: könnte man diese Szene beim nächsten Mal genau so nachstellen?)

Mann der Konferenz war für mich eindeutig Professor Doktor Wandke, der aufgrund einer augenscheinlich schweren Armverletzung (gute Besserung von dieser Stelle) seinen gesamten rechten Arm in einer Art Exoskelett trug. Er selbst strickte in seiner Eröffnungsrede zur Mensch und Computer einen netten Cyborg-Witz draus. Sehr schön.

Mann des Tages war für mich Henning Brau (Präsident der German UPA) der blitzschnell obigen Professor Wandke auffing, als dieser nach einem Stolperer auf die steile Podiums-Treppe zuflog, offensichtlich in der Absicht sich auch den zweiten Arm zu brechen.

Eine Aktion des Tages gab es auch noch. Die obige Stolperfalle (einige andere Redner waren da ebenfalls in Gefahr geraten) wurde dann kurzerhand mit Jims Buch Optimizing the User Experience abgesichert. Perfekt!

Die nächste MuC/UPA Konferenz findet in Duisburg statt. Wenn es sich wieder einrichten lässt, fahre ich hin. Die gesamte Konferenz hat mir gut gefallen. Mit insgesamt knapp 600 Teilnehmern wird die Konferenz auch offenbar gut angenommen.

Glückwunsch an alle Organistaoren und bis zum nächsten Mal :)

9. September 2009

Muc/UPA 2009

Sodelle, heute ist der letzte (halbe) Tag der MuC/UPA Konferenz. Ich werde mir erstmal Usability Evaluation (moderiert von Ulf Schubert) anhören und dann flott zu Clemens Lutsch wechseln um User Experience aus Sicht der ISO 9241-210 zu hören.

Ach, ich liebe Standards. Ich frage mich, ist das der Biologe oder der Bibliothekar in mir... ?

8. September 2009

Faceted Filters

Schöner Artikel: Best Practices for Designing Faceted Search Filters.

By following the attribute-based filtering design best practices this article describes, you can ensure your customers can take care of business without having to spend time struggling with your search user interface.

Wirklich lesenswert. Übrigens: den Begriff Faceted Search finde ich sehr irreführend. Lieber Faceted Navigation, oder?

Mensch und Computer / UPA Konferenz

Hatte gestern wirklich einen sehr guten Tag auf der interessanten MuC/UPA Konferenz.

Einzige leicht negative Anmerkungen: das Hauptgebäuder der Humboldt Uni neigt zum Sich-verlaufen... aber das ist wohl an vielen Hochschulen so. Da die Pausen aber ausreichend bemessen sind (zwischen den einzelnen Vortrags-Blöcken) hat man genug Zeit sich irgendwie durchzufragen. Das andere ist die Keynote gewesen: tolles Thema Usability und Aesthetik.

Da Aesthetik auf der Wahrnehmung beruht, kann sie absolut für sich stehen, im Gegensatz zur Usability die immer von einer Handlung abhängt und entkoppelt von einer oder mehreren Aktionen einfach nicht existiert.

Das hätte zu einer tollen und sehr anregenden Diskussion führen können (beispielsweise gab es die typische Usability-Experten Frage aus dem Publikum Was ist die Usability von Stöckelschuhen? (Aesthetik Ja, Usability Nein?). Leider gab es überhaupt keine Saalmikrofone fürs Publikum, so dass keiner auch nur ein Wort verstanden hat... schade.

Sonst aber eine tolle Konferenz mit vielen Interessanten Workshops und Präsentationen.

Heute werde ich leider aussetzen müssen (*schnief*), bin dann am Mittwoch wieder (letzter Tag) noch mal da.

7. September 2009

SEO Content Inventory

Hier ist ein netter kurzer SEO Post über den ich neulich gestolpert bin: Creating an SEO Content Inventory.

One of the differences between the approach that usability.gov and Jeffrey Veen use, and the one that I like to use is that I include more details involving search engine optimization. For instance, in my inventory, there’s a space for the “present” page title, meta description, and meta keywords, and “future” title, meta description, and meta keywords.

Dem Beitrag liegt auch ein Excel Template bei.

Mensch und Computer / UPA Konferenz

Der erste Tag auf der Mensch und Computer / UPA Konferenz ist vorbei. Vor dem eigentlichen Konferenzbeginn (der heute, also äh.... gleich ist) gab es am Sonntag schon diverse Workshop Sessions.

Es sind eine Menge vertrauter und wirklich toller Leute hier. Man kann also wunderbar networken und fachsimpeln. Das Programm der Konferenz sieht auch sehr interessant aus - es verspricht also auch heute ein guter Tag zu werden.

Einziger Wermutstropfen soweit: das wirklich schlechte Badge. Zu kleines Badge, zu kleine Schrift. Immerhin ist die Rückseite komplett leer (sieht man heutzutage auch selten), so dass jeder sein Badge pimpen kann indem man dick und fett einfach nur seinen Vornamen draufschreibt.

Usability ist manchmal ganz einfach... :)

6. September 2009

Contact Forms

Hier ist ein netter und kurzer Blog-Post zum Thema Kontaktformular erschienen: Creating a Usable Contact Form.

There are some simple steps you can take to create the best bridge possible between you and your clients. The most obvious way to receive that feedback is through a contact form. It is an essential component for owners of websites. It creates a channel to hear feedback, suggestions, and even sell services.

Ist ein ganz guter Artikel der einen Blick lohnt.

Mensch und Computer 2009

Heute beginnt ja die Mensch und Computer Konferenz. Thema oder vielmehr das Motto ist Grenzenlos frei!?

Das Thema der Tagung „Grenzenlos frei!?“ weckt viele Assoziationen. Begriffe wie Ubiquitous Computing, Seamless Interaction oder auch Everyware versprechen, dass die Anwendungsmöglichkeiten für Computer grenzenlos werden und der Zugang zu computerbasierten Dienstleistungen überall möglich sein wird.

Hoffentlich treffe ich einige von euch gleich vor Ort. Würde mich freuen.

5. September 2009

EuroIA Konferenz - Kopenhagen, 25-26 September

Liebe THS-Leser, Ihr habt es vielleicht schon mitbekommen: die vergünstigte Early Bird Phase der EuroIA Konferenz ist bis zum nächsten Freitag verlängert worden.

Einige Südeuropäer hatten sich wohl beschwert, dass die Frühbucherphase genau in ihre Urlaubsphase gefallen war und so bei vielen übersehen worden ist. Na ja, wie auch immer. Wir profitieren davon :)

Übrigens: noch ein wichtiges Wort an alle deutschen Besucher der IA Konferenz. Die Konferenz endet ja unmittlebar vor der Bundestagswahl am 27. September. Wer unnötigen Stress oder gar ein Nicht-Wählen vermeiden will, sollte jetzt noch flott eine Briefwahl beantragen. Ich habe heute morgen schon gewählt und kann jetzt super entspannt zur EuroIA Konferenz fahren...

Hoffe viele von euch, liebe THS-Leser, in Kopenhagen begrüßen zu dürfen.

4. September 2009

Site Redesigning

Hier ist ein ganz guter Artikel zum Wochenende: 5 Important Things to Remember when Redesigning a Site.

Redesigning sites is an important part of website design as technology and the web is constantly evolving. Staying with a design for too long risks falling behind competition. There are a number of things to consider when redesigning website so don’t think of a redesign as just changing the visuals.

Die Tips sind jetzt nicht suuper neu - aber denoch wert sie mal zu überfliegen.

Storing sketches

Was machen wir eigentlich mit dem ganzen Gekrizzel das so bei der täglichen Arbeit von IAs und UX Pros anfällt? Damit befasst sich dieser Artikel: Storing sketches, portable walls and sketchboards.

Visualizing ideas during a design process is a smart idea, that’s sketching. Sketching ideas can be done in many ways, actually any type of material within your reach can be part of a sketch. In this post I’m talking pencil and paper. These days it’s a popular technique among user experience designers to generate and communicate ideas. Storing and finding back these ideas can sometimes be a real hazard. Even though we as human beings are much better at recognizing visuals cues above written documents there’s not so many storage materials and furniture available to help us efficiently store and refind the paperwork.

Ist zwar nur ein ganz kurzer Blog-Beitrag, enthält aber einige gute Anregungen.

UX Heuristics

Das hier ist ein netter kurzer Artikel: Quick-UX. Quick Heuristics for User eXperience.

Quick-UX is a method that I have developed and refined over time and frequently utilize when quick assessments are best suited to the task. The method that I describe below is a great way to build a summary description with quantifiable and comparable metrics, representing the understanding of the overall User eXperience of a product.

In dem Blog-Post sind einige gute Links. Lohnt auf jeden Fall einen Blick.

3. September 2009

AxureWorld

Liebe THS-Leser, das hier wird euch wahrscheinlich interessieren: AxureWorld.

AxureWorld is a free community-driven Web based event scheduled for October 10, 2009. Share knowledge and discuss Axure prototyping.

AxureWorld findet offenbar ganztägig am 10. Oktober (Samstag) online statt und ist kostenlos. Man kann sich jetzt anmelden.

Inline Validation

Das hier ist ein guter Artikel der sich mal wieder mit Formularen beschäftigt: Inline Validation in Web Forms.

You can blame most forms’ poor etiquette on the way they’re built. Web forms that use a basic submit-and-refresh model of interactivity don’t respond until you hit the “submit” button—but it doesn’t have to be this way. Real-time inline validation can help people complete web forms more quickly and with less effort, fewer errors, and (surprise!) more satisfaction.

Der Beitrag hebt die Vorzüge von inline Validierung hervor.

2. September 2009

About Information

Hier ist ein längerer aber lesenwerter Beitrag von den Jungs von informationarchitects.jp erschienen: The Value of Information.

It is key to understand that at this point, most of what a news site is doing is advertisement for the paper edition. A newspaper with an inaccessible website gives away the cheapest and most efficient self-advertisement space.

Schöner Artikel. Lohnt einen Blick. Die ausführlichen Kommentare sind ebenfalls recht interessant.

BBC Jobs: User Experience Designers

THS-Leser sind ja bekanntlich nicht nur äußerst weltoffen sondern auch unglaublich erfahren und daher immer gefragt.

Heute möchte ich euch auf diese drei offenen Stellen bei der BBC aufmerksam machen: 2 x User Experience Designer und 1 x Junior User Experience Designer .

Do you have a passion for and knowledge of designing fantastic user experiences across multiple platforms? If so, an exciting opportunity within BBC Future Media & Technology currently exists. As a User Experience Designer you will produce innovative designs initially for interactive TV projects, with the opportunity to work on mobile and web projects in the future.

Schauts euch mal an. Hört sich wirklich sehr interessant an.

1. September 2009

Jakob Nielsen on Card Sorting

Liebe THS-Leser, ich nehme ja an, dass jeder von Euch Jakob Nielsens Alert Box abonniert hat. Falls nicht, hier ist sein aktueller Beitrag: Card Sorting: Pushing Users Beyond Terminology Matches.

A classic way to ruin usability tests is to give users problems that include the actual command names or navigation labels they're supposed to use.

Ein wirklich sehr lesenswerter und kurzer Artikel.

Daily Stand-ups

Ein kurzer aber lesenwerter Blog-Post zum Thema Agile Entwicklung: All For One, One For All - Signal the End of Your Stand-ups.

I was struck recently by the low energy of a daily stand-up that did not signal the end. Some people headed back to work, others started follow-on discussions and others were not sure if the meeting was over or not.

Ein Stand-Up durchzuführen hört sich wirklich sehr einfach an, wenn man es dann aber täglich macht, merkt man erst was es für eine Herausforderung ist.